1.函数
- 返回值,就是函数执行的结果。
- 使用return 来设置函数的返回值。
- 语法:return 值;
- 该值就会成为函数的返回值,可以通过一个变量来接收返回值
- return后边的代码都不会执行,一旦执行到return语句时,函数将会立刻退出。
- return后可以跟任意类型的值,可以是基本数据类型,也可以是一个对象。
- 如果return后不跟值,或者是不写return则函数默认返回undefined。
- break、continue和return
- break
- 退出循环
- continue
- 跳过当次循环
- return
- 退出函数
- 参数,函数的实参也可以是任意的数据类型。
- 方法(method)
- 可以将一个函数设置为一个对象的属性,
当一个对象的属性是一个函数时,
我们称这个函数是该对象的方法。
- 对象.方法名();
- 函数名();
2.作用域
- 作用域简单来说就是一个变量的作用范围。
- 在JS中作用域分成两种:
1.全局作用域
- 直接在script标签中编写的代码都运行在全局作用域中
- 全局作用域在打开页面时创建,在页面关闭时销毁。
- 全局作用域中有一个全局对象window,window对象由浏览器提供,
可以在页面中直接使用,它代表的是整个的浏览器的窗口。
- 在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 在全局作用域中创建的变量和函数可以在页面的任意位置访问。
在函数作用域中也可以访问到全局作用域的变量。
- 尽量不要在全局中创建变量
2.函数作用域
- 函数作用域是函数执行时创建的作用域,每次调用函数都会创建一个新的函数作用域。
- 函数作用域在函数执行时创建,在函数执行结束时销毁。
- 在函数作用域中创建的变量,不能在全局中访问。
- 当在函数作用域中使用一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,
如果找到了则直接使用,如果没有找到则到上一级作用域中寻找,
如果找到了则使用,找不到则继续向上找,一直会
- 变量的声明提前
- 在全局作用域中,使用var关键字声明的变量会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。
所以我们可以在变量声明前使用变量。但是不使用var关键字声明的变量不会被声明提前。
- 在函数作用域中,也具有该特性,使用var关键字声明的变量会在函数所有的代码执行前被声明,
如果没有使用var关键字声明变量,则变量会变成全局变量
- 函数的声明提前
- 在全局作用域中,使用函数声明创建的函数(function fun(){}),会在所有的代码执行之前被创建,
也就是我们可以在函数声明前去调用函数,但是使用函数表达式(var fun = function(){})创建的函数没有该特性
- 在函数作用域中,使用函数声明创建的函数,会在所有的函数中的代码执行之前就被创建好了。
3.this(上下文对象)
- 我们每次调用函数时,解析器都会将一个上下文对象作为隐含的参数传递进函数。
使用this来引用上下文对象,根据函数的调用形式不同,this的值也不同。
- this的不同的情况:
1.以函数的形式调用时,this是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象
4.构造函数
- 构造函数是专门用来创建对象的函数
- 一个构造函数我们也可以称为一个类
- 通过一个构造函数创建的对象,我们称该对象时这个构造函数的实例
- 通过同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象
- 构造函数就是一个普通的函数,只是他的调用方式不同,
如果直接调用,它就是一个普通函数
如果使用new来调用,则它就是一个构造函数
- 例子:
function Person(){
}
- 构造函数的执行流程:
1.创建一个新的对象
2.将新的对象作为函数的上下文对象(this)
3.执行函数中的代码
4.将新建的对象返回
- instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例
- 语法:对象 instanceof 构造函数
- 如果该对象时构造函数的实例,则返回true,否则返回false
- Object是所有对象的祖先,所以任何对象和Object做instanceof都会返回true
- 枚举对象中的属性
for...in
语法:
for(var 属性名 in 对象){
}
for...in语句的循环体会执行多次,对象中有几个属性就会执行几次,
每次讲一个属性名赋值给我们定义的变量,我们可以通过它来获取对象中的属性
1.原型(prototype)
- 创建一个函数以后,解析器都会默认在函数中添加一个数prototype
prototype属性指向的是一个对象,这个对象我们称为原型对象。
- 当函数作为构造函数使用,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性执行该原型对象。
这个隐含的属性可以通过对象.__proto__来访问。
- 原型对象就相当于一个公共的区域,凡是通过同一个构造函数创建的对象他们通常都可以访问到相同的原型对象。
我们可以将对象中共有的属性和方法统一添加到原型对象中,
这样我们只需要添加一次,就可以使所有的对象都可以使用。
- 当我们去访问对象的一个属性或调用对象的一个方法时,它会先自身中寻找,
如果在自身中找到了,则直接使用。
如果没有找到,则去原型对象中寻找,如果找到了则使用,
如果没有找到,则去原型的原型中寻找,依此类推。直到找到Object的原型为止,Object的原型的原型为null,
如果依然没有找到则返回undefined
- hasOwnProperty()
- 这个方法可以用来检查对象自身中是否含有某个属性
- 语法:对象.hasOwnProperty("属性名")
2.数组(Array)
- 数组也是一个对象,是一个用来存储数据的对象
和Object类似,但是它的存储效率比普通对象要高
- 数组中保存的内容我们称为元素
- 数组使用索引(index)来操作元素
- 索引指由0开始的整数
- 数组的操作:
- 创建数组
- var arr = new Array();
- var arr = [];
- 向数组中添加元素
- 语法;
数组对象[索引] = 值;
arr[0] = 123;
arr[1] = "hello";
- 创建数组时直接添加元素
- 语法:
var arr = [元素1,元素2....元素N];
- 例子:
var arr = [123,"hello",true,null];
- 获取和修改数组的长度
- 使用length属性来操作数组的长度
- 获取长度:
数组.length
- length获取到的是数组的最大索引+1
- 对于连续的数组,length获取到的就是数组中元素的个数
- 修改数组的长度
数组.length = 新长度
- 如果修改后的length大于原长度,则多出的部分会空出来
- 如果修改后的length小于原长度,则原数组中多出的元素会被删除
- 向数组的最后添加元素
数组[数组.length] = 值;
- 数组的方法
- push()
- 用来向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组新的长度
- 语法:数组.push(元素1,元素2,元素N)
- pop()
- 用来删除数组的最后一个元素,并返回被删除的元素
- unshift()
- 向数组的前边添加一个或多个元素,并返回数组的新的长度
- shift()
- 删除数组的前边的一个元素,并返回被删除的元素
- slice()
- 可以从一个数组中截取指定的元素
- 该方法不会影响原数组,而是将截取到的内容封装为一个新的数组并返回
- 参数:
1.截取开始位置的索引(包括开始位置)
2.截取结束位置的索引(不包括结束位置)
- 第二个参数可以省略不写,如果不写则一直截取到最后
- 参数可以传递一个负值,如果是负值,则从后往前数
- splice()
- 可以用来删除数组中指定元素,并使用新的元素替换
该方法会将删除的元素封装到新数组中返回
- 参数:
1.删除开始位置的索引
2.删除的个数
3.三个以后,都是替换的元素,这些元素将会插入到开始位置索引的前边
- 遍历数组
- 遍历数组就是将数组中元素都获取到
- 一般情况我们都是使用for循环来遍历数组:
for(var i=0 ; i<数组.length ; i++){
//数组[i]
}
- 使用forEach()方法来遍历数组(不兼容IE8)
数组.forEach(function(value , index , obj){
});
forEach()方法需要一个回调函数作为参数,
数组中有几个元素,回调函数就会被调用几次,
每次调用时,都会将遍历到的信息以实参的形式传递进来,
我们可以定义形参来获取这些信息。
value:正在遍历的元素
index:正在遍历元素的索引
obj:被遍历对象