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复合类型是基于基本算术类型创建的。C++中支持的几种复合类型来自于C语言,主要有:数组、结构体、共用体、枚举和指针。
第一部分:数组
数组是一种能够存储多个同类型值的数据格式。
声明数组的通用格式:
typeName arrayName[arraySize];
其中,arraySize指的是数组大小,必须是在编译阶段已知的整型值,不可以是变量。
随机访问数组元素的方法是:使用数组下标或索引,这些下标或索引的值从0开始。
数组的初始化规则:①只有在定义时才能初始化;②如果只对数组中的部分元素初始化,则编译器会将其他元素置为0;③如果初始化数组时没有指定数组大小,则编译器会计算数组元素个数。
C++11的使用列表初始化,新增的初始化规则:①初始化数组时可省略“=”;②如果初始化列表中不包含任何东西,则所有元素都被设置为0;③列表初始化禁止“缩窄”转换。
C++提供了模板类vector来替代数组,而且是一种动态数组,即可以随时对数组任何位置的元素进行增删改等操作。声明vector对象的语法:
vector<typeName> objectName(vectorSize);
其中,vectorSize可以是整型常量,也可以是整型变量。
C++11新增了模板类array来替代定长数组。创建array对象的语法:
array<typeName, arraySize> arrayName;
其中,arraySize为数组大小,不能是变量。
第二部分:结构体
结构体(struct)是一种比数组更灵活的数据格式,因为它可以存储多种类型的数据。
声明结构体后,结构体类型就可以像基本算术类型一样使用。声明结构体的语法:
struct structName
{
typeName1 memberName1;
typeName2 memberName2;
...
};
结构体类型的变量使用成员运算符(.)来访问结构体的成员。
结构体变量初始化方式:使用由逗号分割的值列表,并将这些值用花括号({})括起。同样的,C++11新增的初始化列表规则也适用于结构体。
第三部分:共用体
共用体(union)是一种能够存储不同数据类型的数据格式,但只能同时存储其中的一种类型。共用体的句法与结构体相似。
声明共用体的语法:
union unionName
{
typeName1 memberName1;
typeName2 memberName2;
...
};
共用体的大小为其最大宽度类型的大小。
第四部分:枚举
枚举类型(enum)提供了一种创建符号常量的方式,可用来代替const关键字。
定义枚举类型的语法:
enum enumName {valueName1, valueName2, ... };
enumName是一种新类型的名称,被称为枚举(enumeration),valueName1, valueName2等作为符号常量,也叫做枚举量(enumerator)。
设置枚举量的值:①在默认情况下,将整数值赋值给枚举量,第一个枚举量的值为0,第二个枚举量的值为1,以此类推;②可以使用赋值运算符来显式的设置枚举量的值,且指定的值必须是整数;③只显式的指定了部分枚举量的值,则后面没有被初始化的值将比其前面的枚举量的值大1;④可以创建多个值相同的枚举量。
枚举的属性:①在不进行强制类型转换的情况下,只能将定义枚举时使用的枚举量赋值给这种枚举的变量;②枚举量是整型,可被提升为int类型,但int类型不能自动转化为枚举类型。
每种枚举类型都有取值范围,通过强制类型转换,可以将取值范围内的任何整数值赋给这种枚举变量,即使这个值不是枚举量的值。取值范围的定义如下:枚举上限为比枚举量的最大值更大的最小的2的幂的值减1。当枚举的最小值不小于0时,取值范围的下限为0;否则,枚举下限为比枚举量最小值的相反数更大的最小的2的幂的值的相反数加1。
第五部分:指针
指针类型变量用来存储地址。
声明指针语法:
typeName * pointerName;
访问指针变量指向的值就要对指针解除引用,需使用解除引用或间接值运算符(*)。
指针类型不是整型,虽然计算机通常把地址当作整数处理。但指针类型与整型是截然不同的类型,对指针进行某些运算(如乘法和除法等)是没有任何意义的。
C++中使用new运算符分配内存,delete运算符释放内存。它们必须成对时使用,否则会造成内存泄漏(memory leak)。使用new和delete分配和释放内存的通用格式如下:
typeName * pointerName = new typeName;
...
delete pointerName;
new运算符分配的内存块与常规变量声明分配的内存块位置不同:常规变量的内存位于栈(stack)区;new分配的内存位于堆(heap)区。
delete用来释放new分配的内存,不能释放栈区所获得的内存。delete释放指针变量指向的内存,但不会删除指针变量本身。不要尝试释放已经释放的内存。
new运算符也可以创建和释放动态数组。语法如下:
typeName * arrayName = new typeName [arraySize];
...
delete [] arrayName;
可以对指针变量进行加法运算,对指针变量加n,指针变量增加的值等于指向的类型占用的字节数与n的乘积。
C++将数组名解释为地址。数组名和指针的区别是:数组名是常量,不可以修改,但可以修改指针变量的值;对数组名应用sizeof运算符得到的是数组的长度,而对指针应用sizeof运算符得到的是指针的长度。
字符串字面值,即字符串常量,表示的是字符串的地址。
使用new创建和分配动态结构体对象后,返回该对象的指针。此时要使用箭头成员运算符(->)访问结构体成员。
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