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C++的复合类型 c++复数类型

ccvgpt 2024-10-10 05:03:17 基础教程 49 ℃

复合类型是基于基本算术类型创建的。C++中支持的几种复合类型来自于C语言,主要有:数组、结构体、共用体、枚举和指针。

第一部分:数组

C++的复合类型 c++复数类型

数组是一种能够存储多个同类型值的数据格式。

声明数组的通用格式:

typeName arrayName[arraySize];

其中,arraySize指的是数组大小,必须是在编译阶段已知的整型值,不可以是变量。

随机访问数组元素的方法是:使用数组下标或索引,这些下标或索引的值从0开始。

数组的初始化规则:①只有在定义时才能初始化;②如果只对数组中的部分元素初始化,则编译器会将其他元素置为0;③如果初始化数组时没有指定数组大小,则编译器会计算数组元素个数。

C++11的使用列表初始化,新增的初始化规则:①初始化数组时可省略“=”;②如果初始化列表中不包含任何东西,则所有元素都被设置为0;③列表初始化禁止“缩窄”转换。

C++提供了模板类vector来替代数组,而且是一种动态数组,即可以随时对数组任何位置的元素进行增删改等操作。声明vector对象的语法:

vector<typeName> objectName(vectorSize);

其中,vectorSize可以是整型常量,也可以是整型变量。

C++11新增了模板类array来替代定长数组。创建array对象的语法:

array<typeName, arraySize> arrayName;

其中,arraySize为数组大小,不能是变量。

第二部分:结构体

结构体(struct)是一种比数组更灵活的数据格式,因为它可以存储多种类型的数据。

声明结构体后,结构体类型就可以像基本算术类型一样使用。声明结构体的语法:

struct structName
{
  typeName1 memberName1;
  typeName2 memberName2;
  ...
};

结构体类型的变量使用成员运算符(.)来访问结构体的成员。

结构体变量初始化方式:使用由逗号分割的值列表,并将这些值用花括号({})括起。同样的,C++11新增的初始化列表规则也适用于结构体。

第三部分:共用体

共用体(union)是一种能够存储不同数据类型的数据格式,但只能同时存储其中的一种类型。共用体的句法与结构体相似。

声明共用体的语法:

union unionName
{
  typeName1 memberName1;
  typeName2 memberName2;
  ...
};

共用体的大小为其最大宽度类型的大小。

第四部分:枚举

枚举类型(enum)提供了一种创建符号常量的方式,可用来代替const关键字。

定义枚举类型的语法:

enum enumName {valueName1, valueName2, ... };

enumName是一种新类型的名称,被称为枚举(enumeration),valueName1, valueName2等作为符号常量,也叫做枚举量(enumerator)

设置枚举量的值:①在默认情况下,将整数值赋值给枚举量,第一个枚举量的值为0,第二个枚举量的值为1,以此类推;②可以使用赋值运算符来显式的设置枚举量的值,且指定的值必须是整数;③只显式的指定了部分枚举量的值,则后面没有被初始化的值将比其前面的枚举量的值大1;④可以创建多个值相同的枚举量。

枚举的属性:①在不进行强制类型转换的情况下,只能将定义枚举时使用的枚举量赋值给这种枚举的变量;②枚举量是整型,可被提升为int类型,但int类型不能自动转化为枚举类型。

每种枚举类型都有取值范围,通过强制类型转换,可以将取值范围内的任何整数值赋给这种枚举变量,即使这个值不是枚举量的值。取值范围的定义如下:枚举上限为比枚举量的最大值更大的最小的2的幂的值减1。当枚举的最小值不小于0时,取值范围的下限为0;否则,枚举下限为比枚举量最小值的相反数更大的最小的2的幂的值的相反数加1。

第五部分:指针

指针类型变量用来存储地址

声明指针语法:

typeName * pointerName;

访问指针变量指向的值就要对指针解除引用,需使用解除引用或间接值运算符(*)。

指针类型不是整型,虽然计算机通常把地址当作整数处理。但指针类型与整型是截然不同的类型,对指针进行某些运算(如乘法和除法等)是没有任何意义的。

C++中使用new运算符分配内存,delete运算符释放内存。它们必须成对时使用,否则会造成内存泄漏(memory leak)。使用new和delete分配和释放内存的通用格式如下:

typeName * pointerName = new typeName;
...
delete pointerName;

new运算符分配的内存块与常规变量声明分配的内存块位置不同:常规变量的内存位于栈(stack)区;new分配的内存位于堆(heap)区

delete用来释放new分配的内存,不能释放栈区所获得的内存。delete释放指针变量指向的内存,但不会删除指针变量本身。不要尝试释放已经释放的内存。

new运算符也可以创建和释放动态数组。语法如下:

typeName * arrayName = new typeName [arraySize];
...
delete [] arrayName;

可以对指针变量进行加法运算,对指针变量加n,指针变量增加的值等于指向的类型占用的字节数与n的乘积。

C++将数组名解释为地址。数组名和指针的区别是:数组名是常量,不可以修改,但可以修改指针变量的值;对数组名应用sizeof运算符得到的是数组的长度,而对指针应用sizeof运算符得到的是指针的长度。

字符串字面值,即字符串常量,表示的是字符串的地址。

使用new创建和分配动态结构体对象后,返回该对象的指针。此时要使用箭头成员运算符(->)访问结构体成员。

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