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内容导读
通过 @keyframes 规则,我们能够创建动画创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。rotateY()定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。这张图很直观的说明了xyz轴,其实学过3DS MAX这类3d建模软件的同学应该更为熟悉这个3轴的指向。实现思路:先用子绝父相将左翅膀,右翅膀,和身体进行绝对定位,拼合在一起,然后利用 transform 的 rotateY 使其沿y轴旋转,旋转这里使用@keyframe动画,然后重复动作。还要重点介绍下 transform-style: preserve-3d; 这个属性,w3c 的说明是 使被转换的子元素保留其 3D 转换。
纯css3制作煽动翅膀的蝴蝶,先看效果
怎么样,效果还不错吧
上代码:
html
<div id="butterfly"> <div class="leftSide"></div> <div class="body"></div> <div class="rightSide"></div> </div>
css
body{ background: url("./images/bg.jpg") no-repeat; } #butterfly{ width: 600px; height: 500px; position: relative; transform: scale(0.35); transform-style: preserve-3d; } .leftSide{ width: 267px; height: 421px; background: url("./images/leftSide.png") no-repeat; position: absolute; left: 26px; top: 40px; animation: left 2s infinite; z-index: 9999; } @keyframes left { 0%{ transform: rotateY(0deg); transform-origin: right center; perspective: 201px; } 50%{ transform: rotateY(70deg); transform-origin: right center; perspective: 201px; } 100%{ transform: rotateY(0deg); transform-origin: right center; perspective: 201px; } } @keyframes right { 0%{ transform: rotateY(0); transform-origin: left center; perspective: 201px; } 50%{ transform: rotateY(-70deg); transform-origin: left center; perspective: 201px; } 100%{ transform: rotateY(0); transform-origin: left center; perspective: 201px; } } .body{ width: 152px; height: 328px; background: url("./images/body.png") no-repeat; position: absolute; margin: auto; left: 0; right: 0; bottom: 0; top: 0; z-index: 9999; } .rightSide{ width: 284px; height: 460px; background: url("./images/rightSide.png") no-repeat; position: absolute; right: 26px; top: 58px; animation: right 2s infinite; z-index: 9999; }
在这之前介绍几个css属性;
@keyframes
通过 @keyframes 规则,我们能够创建动画
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间
transform: rotateY()
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
rotateY()定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
这张图很直观的说明了xyz轴,其实学过3DS MAX这类3d建模软件的同学应该更为熟悉这个3轴的指向。
实现思路:先用子绝父相将左翅膀,右翅膀,和身体进行绝对定位,拼合在一起,然后利用transform
的rotateY
使其沿y轴旋转,旋转这里使用@keyframe动画,然后重复动作。
还要重点介绍下transform-style: preserve-3d;
这个属性,w3c 的说明是 使被转换的子元素保留其 3D 转换。也就是所有子元素在3D空间中呈现,相反设置为flat的话,则所有子元素在2D空间中呈现
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