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使用visual studio 2019 创建简单的Windows窗口「Win32」

ccvgpt 2024-10-12 13:32:59 基础教程 8 ℃

今天Bili发现网上好多MFC代码都不能用,给大家分享一个简单的MFC窗口语言:

复制代码ing:
#include<windows.h>	//底层实现窗口的头文件
//6.处理窗口过程
//CALLBACK 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈
LRESULT	CALLBACK WindowProc(HWND hand,	//消息所属窗口句柄
UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX消息名
WPARAM wParam, //键盘附加消息
LPARAM lParam) { //鼠标附加消息
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以XXXXWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hand);//发送另一个消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf, TEXT("x = %d,y = %d"),xPos,yPos);
MessageBox(hand, buf, TEXT("按下鼠标左键"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN:	//键盘
{
MessageBox(hand, TEXT("键盘"), TEXT("按下键盘"), MB_OK);
break;
}
case WM_PAINT:	//画图
{
PAINTSTRUCT ps;	//画图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hand, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100,TEXT("hello"), strlen("hello"));
EndPaint(hand, &ps);
break;
}
default:
break;
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hand, uMsg, wParam, lParam);
}
/*程序入口函数
_In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在WIN32环境下一般为NULL,不起作用了
_In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]
_In_ int nShowCmd//显示命令 最大化、最小化、正常
WINAPI 代表_stdcall 参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且函数返回前清空堆栈*/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd
) {
/*
1.设计窗口
2.注册窗口
3.创建窗口
4.显示和更新
5.通过循环取消息
6.处理消息(窗口过程)
*/
//1.设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;	//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;	//窗口额外的内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);	//设置光标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);	//图标,如果第一个参数为null,代表使用系统提供的图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,传入winmain的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;	//回调函数 窗口过程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");	//指定窗口名称
wc.lpszMenuName = NULL;	//菜单名称
wc.style = 0;	//显示风格,0代表默认
//2.注册窗口
RegisterClass(&wc);
//3.创建窗口
/*lpszClassName,//类名
lpWindowName,	//标题名
dwStyle,	//风格 WC_OVERLAPPEDWINDOW
x, //坐标 CW_USERDEFAULT
y, //坐标
nWidth,	//宽
nHeight,	//高
hWndParent, //父窗口 null
hMenu,	//菜单 null
hInstance, //实例句柄
lpParam	//附加值 鼠标附加值*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4.显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
/*HWND hwnd;	//主窗口句柄
UINT message;	//具体消息名称
WPARAM wParam;	//附加消息 键盘消息
LPARAM lParam;	//附加消息 鼠标消息
DWORD time;	//消息产生时间
POINT pt;*/	//附加消息 鼠标消息 x,y
//5.通过循环取消息
MSG msg;
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,	//消息
_In_opt_ HWND hWnd,	//捕获窗口 填null表示捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,	//最大和最小的过滤消息 一般填0
_In_ UINT wMsgFilterMax);*/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
/*if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE) {
break;
}*/
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//不是false
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}

使用visual studio 2019 创建简单的Windows窗口「Win32」

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