专业编程基础技术教程

网站首页 > 基础教程 正文

使用Canvas绘制简单的时钟控件 使用canvas绘制动态钟表

ccvgpt 2024-10-12 13:34:46 基础教程 8 ℃

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

使用Canvas绘制简单的时钟控件 使用canvas绘制动态钟表

基本使用

在html源码中只要像普通标签那样使用即可,比如下面的示例,但是在一些老旧的浏览器在中是不支持canvas的,因此我们常在canvas标签中提示用户,具体代码如下所示。

 <canvas id="myCanvas" width="300px" height="300px">
 您的浏览器不支持canvas,请尝试更新浏览器
 </canvas>

或者使用JS脚本来进行检测,使用JavaScript代码检测是否支持canvas的代码示例如下:

 var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
 if (myCanvas.getContext) {
 myCanvas.log('你的浏览器支持Canvas!');
 } else {
 myCanvas.log('你的浏览器不支持Canvas!');
 }

开始绘制

由于绘制canvas通常代码需要比较多,我们常常使用引用js的方式来绘制canvas,这里我们也是引入js文件来操作canvas,HTML源码如下所示

 <!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>学习Canvas绘制始终效果</title>
 <style>
 canvas{
 border: 1px solid #cccccc;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <canvas id="myCanvas" width="300px" height="300px">
 您的浏览器不支持Canvas,请尝试更新浏览器
 </canvas>
 <script src="js/canvas.js"></script>
 </body>
 </html>

创建js文件

根据实际的需要创建js文件,这里我引入的地址是js/canvas.js,因此需要和HTML源码文件同级下创建js文件夹,然后再js文件夹中创建canvas.js文件。

绘制测试示例

绘制效果如下

<div style="align: center"> 
<img src = "http://www.zhoutao123.com:9000/upload/2017/12/4s4ptf692qhjtq6f1pdddj1l9b.png" width="200">
</div>

预备代码

这里保持一些全局变量,方便后面使用的

 //获取canvas的上下文环境
 var myCanvas = document.getElementById('myCanvas')
 var ctx = myCanvas.getContext('2d')
 //获取canvas的宽度和高度
 var canvasWidth = myCanvas.width
 var canvasHeight = myCanvas.height

身为前端老司机,还是得分享些干货精品学习资料的,前端资料获取方式:

关注后,手机客户端点击我的主页面,右上角有私信,请私信回复:【学习】

已经设置好了关键词自动回复,所以回复的时候请注意关键词哟~

绘制背景

我们首先绘制背景,分析背景可以看到,他是由一个大的黑色与圆圈包裹,里面有一个灰色的略小的圆圈,在灰色圆圈的周围均匀分布着时钟点,这些时钟点每逢5的倍数的时候突出显示,否则就是灰色显示,这就是我们的需求,具体注释在代码中可以详细看到。

 //开始绘制背景
 function drawBackground() {
 //未防止当前画布环境被破坏,因此我们保存当前的绘制环境
 ctx.save()
 //开始绘制路径
 ctx.beginPath()
 //配置绘制颜色,我们首先绘制的是黑色圆圈,因此我们配置为黑色
 ctx.strokeStyle = '#000000'
 //绘制宽度为6个像素
 ctx.lineWidth = 6
 //开始绘制圆,圆心未知是宽和高的一半,半径是宽度的一半减去圆圈的宽度
 //这里最后的两个参数需要注意
 //指的是绘制圆圈的起点和绘制的弧度
 //我们从0点开始绘制然后绘制2*PI个弧度,也就是一个正圆
 //这里的点是从x轴正方向开始的
 ctx.arc(canvasWidth/2,canvasHeight/2,canvasHeight/2-3,0,2*Math.PI)
 //配置完成,开始绘制
 ctx.stroke()
 //同样的需求开始绘制灰色的圆圈
 ctx.beginPath()
 ctx.strokeStyle = '#CCCCCC'
 ctx.lineWidth = 1
 ctx.arc(canvasWidth/2,canvasHeight/2,(canvasWidth/2-15),0,2*Math.PI)
 ctx.stroke()
 //将原点从左上角0,0移动到中心位置
 ctx.translate(canvasWidth/2,canvasHeight/2)
 //需要现实的数字
 //这是可以看到,数字是从3开始的,也验证了我们的之前说的绘制从x轴正方向开始
 //在时钟界面x轴正方向就是3点钟
 var colorNumber = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2]
 //配置字体和对齐方向
 ctx.font="25px Arial";
 ctx.textAlign = "center"
 ctx.textBaseline = "middle"
 //循环遍历,开始绘制数字
 for(var i = 0;i<colorNumber.length;i++){
 var dep = 2 * Math.PI /12 * i;
 ctx.fillText(colorNumber[i],(canvasWidth/2-30) * Math.cos(dep),(canvasHeight/2-30)* Math.sin(dep))
 }
 //绘制时钟点
 for(var i = 0;i<60;i++){
 var rad = 2 * Math.PI /60 * i;
 var x = Math.cos(rad) * (canvasHeight/2-16)
 var y = Math.sin(rad) * (canvasHeight/2-16)
 ctx.beginPath();
 //如果是5的倍数,使用黑色填充,否则使用灰色填充
 if (i % 5 === 0){
 ctx.fillStyle = "#000"
 ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false)
 }else{
 ctx.fillStyle = "#CCC"
 ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false)
 }
 ctx.fill()
 }
 }

绘制时针

绘制时针、分针以及秒针的理念是先绘制0时刻的样子,然后旋转画布一定的弧度,从而达到转动的效果。

 //绘制时针
 function drawHours(hours,minte) {
 //保存环境
 ctx.save()
 //计算时钟角度和偏离的角度
 var rad = 2 * Math.PI / 12 * hours;
 var rad2 = 2 * Math.PI / 12 /60 * minte;
 //旋转画布
 ctx.rotate(rad+rad2)
 ctx.beginPath();
 //配置绘制效果
 ctx.lineWidth = 6
 ctx.strokeStyle = "#000"
 //线的两端保持圆角
 ctx.lineCap = "round"
 //将绘制点移动到中心原点以下10个像素点
 ctx.moveTo(0,10);
 //绘制一个线
 ctx.lineTo(0,-(canvasWidth-150)/2)
 ctx.stroke()
 //恢复之前保存的环境
 ctx.restore()
 }

绘制分针和秒针

绘制分针和秒针的方法和时针一样,仅仅是绘制的颜色和宽度不一样,这里不再详细赘述.

 //绘制分针
 function drawMinute(minute) {
 ctx.save()
 var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
 ctx.rotate(rad)
 ctx.beginPath();
 ctx.lineWidth = 3
 ctx.strokeStyle = "#000"
 ctx.lineCap = "round"
 ctx.moveTo(0,10);
 ctx.lineTo(0,-(canvasWidth-100)/2)
 ctx.stroke()
 ctx.restore()
 }
 //绘制秒针
 function drawSecond(second) {
 ctx.save()
 var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
 ctx.rotate(rad)
 ctx.beginPath();
 ctx.lineWidth = 3
 ctx.strokeStyle = "#f00"
 ctx.lineCap = "round"
 ctx.moveTo(0,20);
 ctx.lineTo(0,-(canvasWidth-40)/2)
 ctx.stroke()
 ctx.restore()
 }

绘制中心白点

时针、分针和秒针的中心集合点出有白点,类似某个机械元件,将三个针锁住,我们只要绘制原点即可。

 //绘制原点
 function drawPoint() {
 ctx.beginPath()
 ctx.fillStyle ="#FFF"
 ctx.arc(0,0,3,0,2*Math.PI)
 ctx.fill()
 }

开始时钟

我们将当前时间绘制到始终上面即可,需要注意的是,在绘制之前需要将之前绘制的东西清除掉。

 //开始启动时针
 function startColor() {
 //清除画布内容
 ctx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)
 var date = new Date()
 var hour = date.getHours()
 var minute = date.getMinutes()
 var second = date.getSeconds()
 drawBackground()
 drawHours(hour,minute)
 drawMinute(minute)
 drawSecond(second)
 drawPoint()
 ctx.restore()
 }

设置定时重新绘制

要想动态的让时钟跑起来,我们需要设置一个定时执行器,每秒更新一次,这样始终就完全动起来了

 setInterval(startColor,1000)

最近发表
标签列表