网站首页 > 基础教程 正文
实现逻辑
在图片所在的同一父元素节点下添加两个canvas节点,【canvas A】用于展示截图动效(比如,未被截取区域背景置灰,截取区域显示边框);【canvas B】用于展示完整图片,便于截取动作进行以及生成截图数据(记住canvas A 和 canvas B,后面会讲到)
通过在【canvas A】上通过监听mouseup,mousemove,mousedown三个事件计算截取的区域,生成截取动效,生成截取图片等
截图动作完毕的时候即时生成截取图片数据返回
关键点
1. 计算截取区域
在截图开始后,在【canvas A】的mousedown事件记录起点坐标A, 通过mousemove事件实时监听具体的坐标,document级的mouseup事件记录结束坐标B(鼠标有可能会跑出截图区域外,所以是在document上监听mouseup),以A为起点,B为终点,AB两点就能够计算出截取区域
// 获取截图开始的点
【canvas A】.onmousedown = function (e) {
记录起点坐标A
}
// 获取鼠标坐标
【canvas A】.onmousemove = function (坐标数据) {
1. 记录鼠标坐标
2. 生成截图区域动效
}
// 获取截图结束的点
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
1.记录终点坐标
2. 生成截图()
2 截图动画效果(未被选取部分置灰,截取部分添加边框等)
在mousedown事件上把【canvas A】给置灰
// 设置截图时灰色背景
【canvas A】.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.6)'
【canvas A】.strokeStyle = 'rgba(0,143,255,1)'
在mouseup事件上绘制被截取效果
第一步:遮罩层:globalCompositeOperation = ‘source-over’ 表示在目标图像上显示源图像,那么此时进行fillRect(0, 0, 【canvas A】.width, 【canvas A】.height)那就是把我们之前设置好置灰样式在目标图片上层进行绘制,实现了第一步置灰效果
第二步:画框:globalCompositeOperation = ‘destination-out’ 在源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。【canvas A】.fillRect(x, y, w, h) 使得截取内部透明
第三步:描边:懂的都懂,不细讲了
//第一步:遮罩层
【canvas A】.globalCompositeOperation = 'source-over'
【canvas A】.fillRect(0, 0, 【canvas A】.width, 【canvas A】.height)
//第二步:画框
【canvas A】.globalCompositeOperation = 'destination-out'
【canvas A】.fillRect(x, y, w, h)
//第三步:描边
【canvas A】.globalCompositeOperation = 'source-over'
【canvas A】.moveTo(x, y)
【canvas A】.lineTo(x + w, y)
【canvas A】.lineTo(x + w, y + h)
【canvas A】.lineTo(x, y + h)
【canvas A】.lineTo(x, y)
【canvas A】.stroke()
【canvas A】.closePath()
3. 生成&获得截取区域图片
鼠标动作停止后就是截图结束,所以需要在moveup事件生成截取图片数据,在这里可以通过canvas自带的canvas.toDataURL把截图转化为base64,因为通过mousedown和mousemove中我们已经获取用户的截取区域了,并且我们在截图开始的时候,会把原图片绘制到【canvas B】中,所以我们可以直接在【canvas B】上对该区域进行截取然后生成图片~
const canvas = document.createElement('canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
const data = 【canvas B】.getImageData(area.x, area.y, area.w, area.h)
canvas.width = area.w
canvas.height = area.h
context.putImageData(data, 0, 0)
return canvas.toDataURL('image/png', 1)
使用方法
这个hook会返回三个函数 init, cut, cancelCut, clipImgData,
init:在init函数把需要截图区域的包裹dom传进去
cut:开始截图,需要把被截取的图片传入
cancelCut:取消截图功能
clipImgData:base64格式的截图数据
js部分
const clip = () => {
const clipAreaWrap = useRef(null) // 截图区域dom
const clipCanvas = useRef(null) // 用于截图的的canvas,以及截图开始生成截图效果(背景置灰)
const drawCanvas = useRef(null) // 把图片绘制到canvas上方便 用于生成截取图片的base64数据
const [clipImgData, setClipImgData] = useState('')
const init = (wrap) => {
if (!wrap) return
clipAreaWrap.current = wrap
clipCanvas.current = document.createElement('canvas')
drawCanvas.current = document.createElement('canvas')
clipCanvas.current.style =
'width:100%;height:100%;z-index: 2;position: absolute;left: 0;top: 0;'
drawCanvas.current.style =
'width:100%;height:100%;z-index: 1;position: absolute;left: 0;top: 0;'
clipAreaWrap.current.appendChild(clipCanvas.current)
clipAreaWrap.current.appendChild(drawCanvas.current)
}
// 截图
const cut = (souceImg: string) => {
const drawCanvasCtx = drawCanvas.current.getContext('2d')
const clipCanvasCtx = clipCanvas.current.getContext('2d')
const wrapWidth = clipAreaWrap.current.clientWidth
const wrapHeight = clipAreaWrap.current.clientHeight
clipCanvas.current.width = wrapWidth
clipCanvas.current.height = wrapHeight
drawCanvas.current.width = wrapWidth
drawCanvas.current.height = wrapHeight
// 设置截图时灰色背景
clipCanvasCtx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.6)'
clipCanvasCtx.strokeStyle = 'rgba(0,143,255,1)'
// 生成一个截取区域的img 然后把它作为canvas的第一个参数
const clipImg = document.createElement('img')
clipImg.classList.add('img_anonymous')
clipImg.crossOrigin = 'anonymous'
clipImg.src = souceImg
// Q: 这里为什么需要append到clipAreaWrap里
// A: 因为直接clipImg.src的引入是没有css样式的(主要是宽高)如果不append直接进行drawCanvasCtx.drawImage,
// 那其实画的是原始大小的clipImg
clipAreaWrap.current.appendChild(clipImg)
// 绘制截图区域
clipImg.onload = () => {
// x,y -> 计算从drawCanvasCtx的的哪一x,y坐标点进行绘制
const x = Math.floor((wrapWidth - clipImg.width) / 2)
const y = Math.floor((wrapHeight - clipImg.height) / 2)
// Q: 为什么这里要用克隆节点的宽高
// A: 因为clipImg的宽高是在dom中已经被css修改过的宽高(长/宽)了,而非该图片的真实长和宽
// 用这个宽高在drawCanvasCtx的绘图只会绘制clipImg的小部分内容(因为假宽高比真宽高小),看起来就像是被放大了
const clipImgCopy = clipImg.cloneNode()
drawCanvasCtx.drawImage(
clipImg,
0,
0,
clipImgCopy.width,
clipImgCopy.height,
x,
y,
clipImg.width,
clipImg.height
)
}
let start = null
// 获取截图开始的点
clipCanvas.current.onmousedown = function (e) {
start = {
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
}
}
// 绘制截图区域效果
clipCanvas.current.onmousemove = function (e) {
if (start) {
fill(
clipCanvasCtx,
wrapWidth,
wrapHeight,
start.x,
start.y,
e.offsetX - start.x,
e.offsetY - start.y
)
}
}
// 截图完毕,获取截图图片数据
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (start) {
var url = getClipPicUrl(
{
x: start.x,
y: start.y,
w: e.offsetX - start.x,
h: e.offsetY - start.y
},
drawCanvasCtx
)
start = null
//生成base64格式的图
setClipImgData(url)
}
})
}
const cancelCut = () => {
clipCanvas.current.width = clipAreaWrap.current.clientWidth
clipCanvas.current.height = clipAreaWrap.current.clientHeight
drawCanvas.current.width = clipAreaWrap.current.clientWidth
drawCanvas.current.height = clipAreaWrap.current.clientHeight
const drawCanvasCtx = drawCanvas.current.getContext('2d')
const clipCanvasCtx = clipCanvas.current.getContext('2d')
drawCanvasCtx.clearRect(
0,
0,
drawCanvas.current.clientWidth,
drawCanvas.current.clientHeight
)
clipCanvasCtx.clearRect(
0,
0,
clipCanvas.current.clientWidth,
clipCanvas.current.clientHeight
)
//移除鼠标事件
clipCanvas.current.onmousedown = null
clipCanvas.current.onmousemove = null
}
const getClipPicUrl = (area, drawCanvasCtx) => {
const canvas = document.createElement('canvas')
const context = canvas.getContext('2d')
const data = drawCanvasCtx.getImageData(area.x, area.y, area.w, area.h)
canvas.width = area.w
canvas.height = area.h
context.putImageData(data, 0, 0)
return canvas.toDataURL('image/png', 1)
}
// 绘制出截图的效果
const fill = (context, ctxWidth, ctxHeight, x, y, w, h) => {
context.clearRect(0, 0, ctxWidth, ctxHeight)
context.beginPath()
//遮罩层
context.globalCompositeOperation = 'source-over'
context.fillRect(0, 0, ctxWidth, ctxHeight)
//画框
context.globalCompositeOperation = 'destination-out'
context.fillRect(x, y, w, h)
//描边
context.globalCompositeOperation = 'source-over'
context.moveTo(x, y)
context.lineTo(x + w, y)
context.lineTo(x + w, y + h)
context.lineTo(x, y + h)
context.lineTo(x, y)
// context.stroke()
context.closePath()
}
return { init, cut, cancelCut, clipImgData }
}
html部分
import React, { ReactElement, useEffect, useRef, useState } from 'react'
import './index.less'
export default () => {
const clipAreaWrap = useRef(null) // 截图区域dom
const { init, cut, cancelCut, clipImgData } = clip()
return (
<>
<div className="clip-area-wrap" ref={clipAreaWrap}>
<img
className="clip-area-example"
src={require('../../assets/img/pet/cat-all.png')}
alt=""
/>
</div>
<div className="clip-img-area">
<img src={clipImgData} alt="" id="img" />
</div>
<div className="operation">
<button
onClick={() => {
init(clipAreaWrap.current)
cut(
'https://cdn-tos.baohuaxia.com/obj/static-assets/433ed21f7f4a27a5bde94a8119d618c5.png'
)
}}
>
截图
</button>
<button
onClick={() => {
cancelCut()
}}
>
取消
</button>
</div>
CSS样式
.clip-area-wrap {
height: 450px;
position: relative;
//图片居中显示
img {
width: 100%;
display: block;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
max-width: 100%;
max-height: 100%;
}
}
//回显区域
.clip-img-area {
width: 250px;
height: 250px;
position: relative;
margin: 0 auto;
//图片居中显示
img {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
max-width: 100%;
max-height: 100%;
}
}
- 上一篇: 探秘 Web 水印技术 web水印实现 编码
- 下一篇: 前端图形学基础(五)——Canvas状态管理
猜你喜欢
- 2024-10-12 web前端:canvas动画彩色气泡,类直播间点赞效果实现
- 2024-10-12 HTML使用Canvas绘制动画时钟 canvas绘制钟表
- 2024-10-12 三个绘图工具类详解 常用的绘图工具有哪些,分别有什么用
- 2024-10-12 如何用不到 2KB 的 JavaScript 代码写一个 3D 赛车游戏?
- 2024-10-12 VUE动态生成二维码并利用canvas合成海报图
- 2024-10-12 JavaScript+Canvas实现自定义画板
- 2024-10-12 JavaScript 中的画布 js实现画板
- 2024-10-12 canvas绘制饼图的方法介绍(代码) canvas画饼状图百分比
- 2024-10-12 H5表白特效——Canvas实现粒子涂鸦效果
- 2024-10-12 h5-自定义生成海报(头条初吻,轻虐)
- 最近发表
- 标签列表
-
- gitpush (61)
- pythonif (68)
- location.href (57)
- tail-f (57)
- pythonifelse (59)
- deletesql (62)
- c++模板 (62)
- css3动画 (57)
- c#event (59)
- linuxgzip (68)
- 字符串连接 (73)
- nginx配置文件详解 (61)
- html标签 (69)
- c++初始化列表 (64)
- exec命令 (59)
- canvasfilltext (58)
- mysqlinnodbmyisam区别 (63)
- arraylistadd (66)
- node教程 (59)
- console.table (62)
- c++time_t (58)
- phpcookie (58)
- mysqldatesub函数 (63)
- window10java环境变量设置 (66)
- c++虚函数和纯虚函数的区别 (66)