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(一)static是c++中很重用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性
(二)为什么要引入static关键字?
函数内部定义的变量,在函数被调用时,编译器才为它在栈上分配空间,大家知道函数在栈上分配空间,在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题,如果想将函数中此变量的值保存至下次调用时,怎么实现呢?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围,使得在此函数中定义的变量不受此函数控制。
(三)什么时候用static?
需要某个数据对象为整个类而非某个对象服务时,同时又力求不破坏类的封装性。即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
(四)static内部机制
静态数据成员要在程序一开始的时候就必须存在,因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义,只能声明数据成员,类声明只声明一个类的尺寸和规格。并不进行实际的内存分配,所以在类的声明中写成定义是错误的。static被引入以告知编译器将变量存储在静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了,消除的顺序是初始化的反顺序。
(五)static的优势
可以节省内存,因为它是所有对象所共有的,因此对多个对象来说,静态数据成员只存储在一处,供所有对象共用,静态数据成员的值对每个对象都是一样的。但它的值是可以更新的,只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
(六)引用静态数据成员时采用 <类名>::<静态成员名>
(七)注意事项
1.类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
2.不能将静态成员函数定义为虚函数
3.由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针。
4.由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于非成员函数。
5.为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志
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