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菜鸟丨Egert3D微信小游戏发布与Unity工具使用

ccvgpt 2024-10-16 08:25:46 基础教程 5 ℃

本次教程将会为大家介绍Egret3D工具导出Unity场景对象的使用,以及发布微信小游戏流程。让大家对Egret 3D有更加熟悉的了解。

需求工具:

菜鸟丨Egert3D微信小游戏发布与Unity工具使用

1、Unity场景导出插件;

2、微信开发者工具。




导出插件的使用

一、打开需要导出的Unity场景,并且把Egret3DExportTools工具放到场景Assets目录下。




二、读取完毕后会在目录栏显示工具,点击OpenWindow选择想要导出的对象;

1、想要整个场景点击场景工具导出即可;

2、想要特定对象需要在选中场景栏中想要的对象导出资源工具即可,如图绿色部分;

3、注意:场景贴图需要符合二次幂(128x128,512x512),否则贴图无效。




三、导出成功后将文件放入工程目录的resource目录下,且不允许其他路径(如果有必要需要修改工具导出路径)

1、在控制台输入egret bake烘焙文件后就可以使用。



四、使用导出的场景或预设体文件

1、场景资源加载路径为存储场景位置生成的xxxx.scene.json文件

2、预设体资源加载路径为Assets目录下对应的xxxx.prefab.json文件

private async createGameScence() {
 //加载场景资源
 await RES.getResAsync("Assets/Scene/Scene.scene.json");
 //创建场景
 paper.Application.sceneManager.loadScene("Assets/Scene/Scene.scene.json");
 //加载预设体资源资源
 await RES.getResAsync("Assets/Play.prefab.json");
 //创建预设体
 const prefab = RES.getRes("Assets/Play.prefab.json") as egret3d.Prefab;
 const Player = prefab.createInstance();
 
 }

微信小游戏发布

一、打开EgretLauncher选择对应工程发布设置

1、选择微信小游戏;

2、填入对应信息;

3、点击发布。




二、发布完成后找到同项目目录微信版本

1、将微信版本根目录的egret.wxgame.js替换为原文件的egret.wxgame.js;

2、修改game.js文件。

//原文件
egret.runEgret({
 //以下为自动修改,请勿修改
 //The following is automatically modified, please do not modify
 //----auto option start----
 entryClassName: "Main",
 orientation: "auto",
 frameRate: 60,
 scaleMode: "showAll",
 contentWidth: 640,
 contentHeight: 1136,
 showFPS: false,
 fpsStyles: "x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9",
 showLog: false,
 maxTouches: 2,
 //----auto option end----
 renderMode: 'webgl',
 audioType: 0,
 calculateCanvasScaleFactor: function (context) {
 var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
 context.webkitBackingStorePixelRatio ||
 context.mozBackingStorePixelRatio ||
 context.msBackingStorePixelRatio ||
 context.oBackingStorePixelRatio ||
 context.backingStorePixelRatio || 1;
 return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
 }
});
//修改为
egret3d.runEgret(); main.run();
//main.run();为自己程序的入口函数,务必修改为相对应的名字

以上就是本次教程的全部内容了,不知道各位开发者小伙伴们看完之后有没有学会,如果有任何关于白鹭引擎的问题,欢迎在文章内评论,我们共同交流探讨。

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