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前不久用JS+html<canvas>标签实现了简易时钟(见HTML使用Canvas绘制动画时钟),最近学习C/C++语言(话说怎么区分写的是c还是c++?),恰好看到一个有趣的绘图库EasyX,拿它来练练手,就先做个简易时钟看看吧。
EasyX Graphics Library 是针对 Visual C++ 的免费绘图库,支持 VC6.0 ~ VC2022。EasyX可以帮助 C/C++ 初学者快速上手图形和游戏编程。
比如,可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。
简单了解了EasyX后,就可以开干了。本文开发环境是windows 11和Visual Studio 2022。首先打开vs2022并创建一个空的控制台项目,在项目里新建main.cpp,#include EasyX的头文件graphics.h。提示:由于EasyX是针对C++的绘图库,必须用cpp文件来开发编译,但是编码可以是c也可以是c++。
EasyX使用非常简单,可以一边阅读EasyX在线文档(https://docs.easyx.cn/zh-cn/intro)一边开发。基本流程:
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
int main()
{
initgraph(600, 400); // 创建绘图窗口,大小为 600x400 像素
//绘图操作
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
下面基于以上基础代码逐步添加。
准备工作
由于EasyX默认情况下生成的绘图界面是黑色的背景,我们可以使用setbkcolor函数更改界面背景色为白色:
setbkcolor(WHITE);
cleardevice(); //设置背景色后要清除设备才能生效
setlinecolor(BLACK);//设置线条颜色(白底黑线)
在 EasyX 中,坐标分两种:物理坐标和逻辑坐标。
物理坐标是描述设备的坐标体系。
坐标原点在设备的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素。
坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。
逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。
坐标默认的原点在窗口的左上角,X 轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是点。
默认情况下,逻辑坐标与物理坐标是一一对应的,一个逻辑点等于一个物理像素。
默认原点(0,0)在绘图窗口的左上角,示例中为了方便绘制时钟,将原点修改为窗口的中心点:
//假设窗口大小为600x400,则中心点为(600/2,400/2)
setorigin(300,200);
//坐标原点设置成功后,(300,200)位置即为绘图坐标的原点(0,0)
为方便代码编写,先定义了几个常量:
#define W 800 //窗口宽度
#define H 620 //窗口高度
#define oY H/2 //调整坐标原点y为窗口高度的一半
#define R 290 //时钟内圆半径
#define PI 3.14
#define HD PI/180 //因需多次计算弧度,提前算出部分公共值
#define R_2 R/2
绘制钟面内外框
时钟可以分成钟面外框、大小刻度和指针。由于指针指向是需要随时间动态变化,因此不能固定不变。而钟面外框是固定不变的,可以只绘制一次。(大小刻度也是固定不变的,但是由于与秒针行走路径有重叠,也要动态绘制)
示例中钟面外框绘制成两个大圆,都有一定的宽度。
绘制圆形的函数是void circle( int x, int y, int radius );参数分别是圆心的x、y坐标以及半径长度,如果要绘制宽度,可以使用setlinestyle()函数设置线条的形状和宽度:
setlinecolor(BLACK);//设置线条颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 10);//设置线条样式和宽度
circle(0, 0, oY - 10); //绘制时钟外黑框
//画出时钟的内框
setlinestyle(PS_SOLID, 4);
circle(0, 0, R);
setlinestyle(PS_SOLID, 1);//绘制完钟面内外两个框后恢复线条宽度为1
绘制大小刻度和12个数字
由于大小刻度与指针有部分重叠,因此也要跟随指针一起反复动态绘制。因此都将它们放入一个while循环中。
示例中,大刻度画小实心圆,小刻度画短线条。画刻度和指针都需要定位坐标,需要用上数学计算,须先引入头文件math.h。具体的坐标计算方法可以自行度娘或看前一篇js+canvas绘制时钟,里面有简单的解释。
setfillcolor(BLACK);//大刻度实心小圆的填充色(黑色)
double _x, _y;
TCHAR s[3];
settextcolor(BLACK);
LOGFONT f;
gettextstyle(&f);
f.lfHeight = 36; //设置字体大小
_tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("serif")); //设置字体名称
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; //设置字体平滑效果
settextstyle(&f);
for (int j = 9, i = 0; i < 12; j++, i++) {//由于坐标0度指向刻度3,所以有针对性地修正一下
if (i > 2) { j = i - 3; }
int _t = j * 30;//每个大格30度,用于下面的弧度计算
_x = cos(HD * _t) * (R - 5);
_y = sin(HD * _t) * (R - 5);//计算大刻度的圆心坐标
fillcircle(_x, _y, 5);//绘制大刻度
//开始绘制文字,先计算文字显示位置的矩形坐标
swprintf_s(s, _T("%d"), i == 0 ? 12 : i);
RECT tr;//定义文字矩形结构
if (j == 10) {//修正部分矩形形状,j==10指向1时
tr.left = _x - 50;
tr.top = _y;
tr.right = _x;
tr.bottom = _y + 50;
}else if(j==4){//指向7时
tr.left = _x +50;
tr.top = _y;
tr.right = _x;
tr.bottom = _y -50;
}else if (j == 1) {//指向4时
tr.left = _x - 50;
tr.top = _y - 50;
tr.right = _x;
tr.bottom = sin(HD * (5+_t)) * (R - 5);
}else if( j == 7) {//指向10时
tr.left = _x+10;
tr.top = sin(HD * (5 + _t)) * (R - 5);
tr.right = _x+50;
tr.bottom = _y+50;
}else {
tr.left = cos(HD * (_t - 5 < 0 ? 355 : _t - 5)) * (R);
tr.top = sin(HD * (_t - 5 < 0 ? 355 : _t - 5)) * (R);
tr.right = cos(HD * (_t + 5)) * (R - 70);
tr.bottom = sin(HD * (_t + 5)) * (R - 70);
}
//简单地绘制12个数字,如果有更好的定位方式欢迎告知,谢谢。
drawtext(s, &tr, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
//绘制60个小刻度
setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 3);
double xx = 0;
for (int j = 0, i = 0; i < 60; i++) {
j = i - 15;
if (j < 0) { j = 60 + j; }
if (j % 5 == 0) { continue; }
xx = HD * j * 6;
line(cos(xx) * (R - 10), sin(xx) * (R - 10), cos(xx) * (R - 5), sin(xx) * (R - 5));
}
//绘制圆心
fillcircle(0, 0, 8);
效果图:
绘制指针
指针有三种,时针粗短,分针适中,秒针细长,示例中将秒针绘制成红色以示区别。指针的位置是根据时间动态更新的,所以先要获取当前的系统时间,可以简单地引入time.h头文件。
//绘制时针,参数为当前时,分,秒
void drawHp(int h,int m,int s) {
h -= 3;
if (h < 0) {
h = 12 + h;
}
double hd = HD * h * 30 + PI/360 * m +PI/21600 * s;
int _x = cos(hd) * (R_2+10);
int _y = sin(hd) * (R_2+10);
drawPt(_x, _y, 8);
}
//绘制分针,参数为当前分,秒
void drawMp(int h,int s) {
h -= 15;
if (h < 0) {
h = 60+h;
}
double hd = HD * (double)(h + s / static_cast<double>(60)) * 6;
int _x = cos(hd) * (R_2+40);
int _y = sin(hd) * (R_2+40);
drawPt(_x, _y, 5);
}
//绘制秒针,参数为当前秒
void drawSp(int h) {
h -= 15;
if (h < 0) {
h = 60 + h;
}
double hd = HD * h * 6;
int _x = cos(hd) * (R_2 + 120);
int _y = sin(hd) * (R_2 + 120);
drawPt(_x, _y, 2);
}
//根据指针x、y坐标真实绘制指针
void drawPt(int x, int y,int w) {
if (w == 2) {
setlinecolor(RED);
}
setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_ROUND | PS_ENDCAP_ROUND, w);
line(0, 0, x, y);
setlinecolor(BLACK);
}
调用方式:
time_t now = time(NULL);
struct tm info;
localtime_s(&info,&now);//获得本地时间
int hour = info.tm_hour;
int minute = info.tm_min;
int second = info.tm_sec;
drawHp(hour,minute,second);
drawMp(minute,second);
drawSp(second);
让我们看看效果如何。
哈哈,闹笑话了。由于我们在实时地?计算新的指针坐标并更新绘制新的指针位置,因此界面上绘制出了很多的秒针轨迹。怎么解决呢?方法肯定是有的,可以绘制前先清除设备(调用cleardevice()函数,将清除整个绘图窗口),我们这里不打算清除全部,只把钟面圆框内的部分清除:
clearcircle(0, 0, oY-25);//先清除内圆框之内的全部
//然后再写动态绘图刻度和指针的代码
看看效果如何:
到此为止,一个简单的时钟已经绘制完成了。但是你可能发现有点小问题:界面有时会闪烁一下。这是由于动态更新指针位置并实时绘制出来造成的闪烁,可以使得经典的双缓冲技术来解决。EasyX很贴心地提供了这个技术,只需要三个函数:
BeginBatchDraw();
while(true){
//反复的绘制操作
FlushBatchDraw();
}
EndBatchDraw();
就是这么简单。在我们的示例代码中加上它们就行了。
简单优化:节流
示例中将动态时间计算和实时更新绘图都放在了while循环中,计算机超强的计算速度下,每秒可将会计算非常多次,示例中时钟是按秒走的,我们可以采用节流思想,在一段时间的指定时间间隔内只执行一次回调函数,限制在一定时间内的执行次数,从而控制高频率触发的事件,避免过多的计算或操作影响性能。最简单的做法是一次绘图更新完成后,sleep一定时间。也可以根据系统时钟打点数计算fps:
const clock_t FPS = 1000 / 2;//每秒只执行两次
clock_t startTime, freamTime;
while (true) {
//计算帧率
startTime = clock();
freamTime = clock() - startTime;
if (freamTime < FPS)
{
Sleep(FPS - freamTime);
}
//将各种动态绘图代码写在此处
}
完整代码(Visual stdio 2022 编译通过)
#include<graphics.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#define W 800 //窗口宽度
#define H 620 //窗口高度
#define oY H/2 //调整坐标原点y为窗口高度的一半
#define R 290 //时钟内圆半径
#define PI 3.14
#define HD PI/180
#define R_2 R/2
//绘制时钟钟面
void drawFace();
//绘制时针
void drawHp(int h,int m,int s);
//绘制分针
void drawMp(int h,int s);
//绘制秒针
void drawSp(int h);
void drawPt(int x, int y,int w);
int main() {
initgraph(W, H,0);
SetWindowText(GetHWnd(),_T("动态时钟"));
//调整坐标原点为窗口中心,方便绘图
setorigin(W / 2, oY);//设置坐标原点,以窗口中心点当作坐标原点(0,0)
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setlinecolor(BLACK);//设置线条颜色
setlinestyle(PS_SOLID, 10);//设置线条样式和宽度
circle(0, 0, oY - 10); //绘制时钟外黑框
//画出时钟的内框
setlinestyle(PS_SOLID, 4);
circle(0, 0, R);
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
const clock_t FPS = 1000 / 2;//每秒执行两次
clock_t startTime, freamTime;
BeginBatchDraw();//开启双缓冲绘图功能,防止界面闪烁
while (true) {
//计算帧率
startTime = clock();
freamTime = clock() - startTime;
if (freamTime < FPS)
{
Sleep(FPS - freamTime);
}
clearcircle(0, 0, oY-25);//将需要动态绘制的部分清除掉
time_t now = time(NULL);
struct tm info;
localtime_s(&info,&now);
int hour = info.tm_hour;
int minute = info.tm_min;
int second = info.tm_sec;
drawFace();
drawHp(hour,minute,second);
drawMp(minute,second);
drawSp(second);
FlushBatchDraw();
}
EndBatchDraw();
closegraph();
return 0;
}
void drawHp(int h,int m,int s) {
h -= 3;
if (h < 0) {
h = 12 + h;
}
double hd = HD * h * 30 + PI/360 * m +PI/21600 * s;
int _x = cos(hd) * (R_2+10);
int _y = sin(hd) * (R_2+10);
drawPt(_x, _y, 8);
}
void drawMp(int h,int s) {
h -= 15;
if (h < 0) {
h = 60+h;
}
double hd = HD * (double)(h + s / static_cast<double>(60)) * 6;
int _x = cos(hd) * (R_2+40);
int _y = sin(hd) * (R_2+40);
drawPt(_x, _y, 5);
}
void drawSp(int h) {
h -= 15;
if (h < 0) {
h = 60 + h;
}
double hd = HD * h * 6;
int _x = cos(hd) * (R_2 + 120);
int _y = sin(hd) * (R_2 + 120);
drawPt(_x, _y, 2);
}
void drawPt(int x, int y,int w) {
if (w == 2) {
setlinecolor(RED);
}
setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_ROUND | PS_ENDCAP_ROUND, w);
line(0, 0, x, y);
setlinecolor(BLACK);
}
void drawFace() {
//绘制12个大刻度,使用白色实心小圆
setfillcolor(BLACK);
double _x, _y;
TCHAR s[3];
settextcolor(BLACK);
LOGFONT f;
gettextstyle(&f);
f.lfHeight = 36; //设置字体大小
_tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("serif")); //设置字体名称
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; //设置字体平滑效果
settextstyle(&f);
for (int j = 9, i = 0; i < 12; j++, i++) {
if (i > 2) { j = i - 3; }
int _t = j * 30;
_x = cos(HD * _t) * (R - 5);
_y = sin(HD * _t) * (R - 5);
fillcircle(_x, _y, 5);//绘制大刻度
swprintf_s(s, _T("%d"), i == 0 ? 12 : i);
RECT tr;//定义文字位置
if (j == 10) {//1时
tr.left = _x - 50;
tr.top = _y;
tr.right = _x;
tr.bottom = _y + 50;
}else if(j==4){//7时
tr.left = _x +50;
tr.top = _y;
tr.right = _x;
tr.bottom = _y -50;
}else if (j == 1) {//4时
tr.left = _x - 50;
tr.top = _y - 50;
tr.right = _x;
tr.bottom = sin(HD * (5+_t)) * (R - 5);
}else if( j == 7) {//10时
tr.left = _x+10;
tr.top = sin(HD * (5 + _t)) * (R - 5);
tr.right = _x+50;
tr.bottom = _y+50;
}else {
tr.left = cos(HD * (_t - 5 < 0 ? 355 : _t - 5)) * (R);
tr.top = sin(HD * (_t - 5 < 0 ? 355 : _t - 5)) * (R);
tr.right = cos(HD * (_t + 5)) * (R - 70);
tr.bottom = sin(HD * (_t + 5)) * (R - 70);
}
drawtext(s, &tr, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
//绘制60个小刻度
setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 3);
double xx = 0;
for (int j = 0, i = 0; i < 60; i++) {
j = i - 15;
if (j < 0) { j = 60 + j; }
if (j % 5 == 0) { continue; }
xx = HD * j * 6;
line(cos(xx) * (R - 10), sin(xx) * (R - 10), cos(xx) * (R - 5), sin(xx) * (R - 5));
}
//绘制圆心
fillcircle(0, 0, 8);
}
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