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下面总结一下知识点,便于查看:
1.事件
2.表单
3.setState
4.生命周期
5.函数组件
6.非受控组件
7.Portals
8.context
9.异步组件
10.性能优化
11.高阶组件HOC
12.Render Props
事件
1.使用bind
import React from 'react'
class EventDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
name: 'zhangsan',
}
// 修改方法的 this 指向
this.clickHandler1 = this.clickHandler1.bind(this)
}
render() {
// // this - 使用 bind
return <p onClick={this.clickHandler1}>
{this.state.name}
</p>
}
clickHandler1() {
console.log('this....', this) // this 默认是 undefined
this.setState({
name: 'lisi'
})
}
}
export default EventDemo
2.使用静态方法
// this - 使用静态方法
return <p onClick={this.clickHandler2}>clickHandler2 {this.state.name}</p>
// 静态方法,this 指向当前实例
clickHandler2 = () => {
this.setState({
name: 'lisi'
})
}
3.event
<a href="https://baidu.com/" onClick={this.clickHandler3}>click me</a>
// 获取 event
clickHandler3 = (event) => {
event.preventDefault() // 阻止默认行为
event.stopPropagation() // 阻止冒泡
console.log('target', event.target) // 指向当前元素,即当前元素触发
console.log('current target', event.currentTarget) // 指向当前元素,假象!!!
// 注意,event 其实是 React 封装的。可以看 __proto__.constructor 是 SyntheticEvent 组合事件
console.log('event', event) // 不是原生的 Event ,原生的是 MouseEvent
console.log('event.__proto__.constructor', event.__proto__.constructor)
// 原生 event 如下。其 __proto__.constructor 是 MouseEvent
console.log('nativeEvent', event.nativeEvent)
console.log('nativeEvent target', event.nativeEvent.target) // 指向当前元素,即当前元素触发
console.log('nativeEvent current target', event.nativeEvent.currentTarget) // 指向 document !!!
// 1. event 是 SyntheticEvent ,模拟出来 DOM 事件所有能力
// 2. event.nativeEvent 是原生事件对象
// 3. 所有的事件,都被挂载到 document 上
// 4. 和 DOM 事件不一样,和 Vue 事件也不一样
}
结果如下:
表单
受控组件:通过change事件来改变state
import React from 'react'
class FormDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
name: 'curry',
info: '个人信息',
city: 'beijing',
flag: true,
gender: 'male'
}
}
render() {
// // 受控组件
// return <div>
// <p>{this.state.name}</p>
// <label htmlFor="inputName">姓名:</label> {/* 用 htmlFor 代替 for */}
// <input id="inputName" value={this.state.name} onChange={this.onInputChange}/>
// </div>
// textarea - 使用 value
return <div>
<textarea value={this.state.info} onChange={this.onTextareaChange}/>
<p>{this.state.info}</p>
</div>
// // select - 使用 value
return <div>
<select value={this.state.city} onChange={this.onSelectChange}>
<option value="beijing">北京</option>
<option value="shanghai">上海</option>
<option value="shenzhen">深圳</option>
</select>
<p>{this.state.city}</p>
</div>
// // checkbox
return <div>
<input type="checkbox" checked={this.state.flag} onChange={this.onCheckboxChange}/>
<p>{this.state.flag.toString()}</p>
</div>
// // radio
return <div>
male <input type="radio" name="gender" value="male" checked={this.state.gender === 'male'} onChange={this.onRadioChange}/>
female <input type="radio" name="gender" value="female" checked={this.state.gender === 'female'} onChange={this.onRadioChange}/>
<p>{this.state.gender}</p>
</div>
}
onInputChange = (e) => {
this.setState({
name: e.target.value
})
}
onTextareaChange = (e) => {
this.setState({
info: e.target.value
})
}
onSelectChange = (e) => {
this.setState({
city: e.target.value
})
}
onCheckboxChange = () => {
this.setState({
flag: !this.state.flag
})
}
onRadioChange = (e) => {
this.setState({
gender: e.target.value
})
}
}
export default FormDemo
setState
1.不可变值
2.可能是异步更新
3.可能会被合并
不可变值:
import React from 'react'
class StateDemo extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
// 第一,state 要在构造函数中定义
this.state = {
count: 0
}
}
render() {
return <div>
<p>{this.state.count}</p>
<button onClick={this.increase}>累加</button>
</div>
}
increase = () => {
// 第二,不要直接修改 state ,使用不可变值 ----------------------------
// this.state.count++ // 错误
this.setState({
count: this.state.count + 1 // SCU
})
// 操作数组、对象的的常用形式
// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
// 不可变值 - 对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值
}
}
export default StateDemo
打印如下:
setTimeout 中 setState 是同步的:
// setTimeout 中 setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in setTimeout', this.state.count)
}, 0)
打印如下:
自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
bodyClickHandler = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in body event', this.state.count)
}
componentDidMount() {
// 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
}
打印如下:
可能会被合并:
传入对象,会被合并(类似 Object.assign )
// 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
传入函数,不会被合并。
// 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1
}
})
生命周期:
http://projects.wojtekmaj.pl/react-lifecycle-methods-diagram/
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