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想要学习VR/AR却不知道从何学起?小编在这里就给大家整理了几个行业内必备的九大软件工具,不管是VR/AR产品经理、设计从业人员还是开发都能用到,学会了你也可以成为技术大咖!现在就一起来看一下吧~
01
UNITY
不管你是想开发、商用亦或是个人的AR/VR应用,Unity都是首选NO.1。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。统计显示基于Unity开发的游戏和体验月均下载量已经高达30亿次。
对于初学者来说Unity优势在于学习和开发成本低,在众多的软件中属于好学易上手的首选,它可以让一些没有AR/VR开发经验的小白快速的创造出AR/VR的应用。
除此之外unity的一些实时游戏引擎的高保真的图像以及和强大的集成和兼容性,以及体验性游戏引擎提供了一个 VR 模式都是当前XR开发选择它的原因。可以说学习的unity是进入AR/VR行业的必经之路。
02
UNREAL
Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一。
它属于是实时游戏引擎和 3D 创建工具,这是一个比较强大的一个工具,它其实主要适用于这些高渲染的强度渲染很大型的 VR 游戏。它为创作者寻求建立超现实的交互式 VR 体验,和规模不同的 VR 头盔是很有帮助的。
相对于Unity来说,Unreal有两种主要的编程语言:C++和Blueprints;Unity有几种支持的脚本语言,C#,Boo(类似Python),UnityScript(类似JavaScript/ECMAScript)。很多人都觉得在2D和Web上Unity优势更为明显,视觉质量上Unreal优势更为明显。
03
3DMAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。
其广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。在VR应用过程中主要应用于场景设计建模、动画设计。
作为目前最被大家所熟知的软件之一,在特效制作应用更为广泛例如 X战警II,最后的武士都用到过3d Max,在国内目前拥有最多的使用者,操作易上手功能强大,掌握3d Max配合VRAR其他软件使用可以完成流畅生动的动画场景设计与输出。
04
BLENDER
Blender 是一个免费的开源3D 计算机图形软件。
它可以提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。许多 VR 爱好者使用它来创作 3D 模型和动画,它也支持 3D 建模、模拟渲染合成动画编辑等。
Blender最大优势是在于其开源是免费的,是可以直接商用的,可以大规模使用,无限复制。另外功能比较强大、体积小也是其主要优势,如果你想更好使用Blender,需要能编制插件和功能。
05
MAYA
关于MAYA学习VR/AR的小伙伴应该比较熟悉了,它是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。它可以让你创建 3D 计算机动画,还有 vfx 图形。软件本身允许开发人员使用用于 3D 动画建模渲染、着色模拟等工具来构建自己的 3D 模型资产。
Autodesk可还提供了 3D max一种用于设计可视化游戏和动画的类似 3D 建模和渲染的软件。近期推出的 VR 版本,可以可以让大家更沉浸式的设计,一些模型一些动画,非常的方便。
06
A-FRAME
A-Frame是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,可用于桌面、iPhone(即将支持安卓)以及 Oculus Rift。A-Frame 可以让创建 WebVR 体验变得更简单。
允许你通过简单的使用 HTML 来创建基于 3D web 的 AR 场景,它实际上是一个构建在 three.js 之上的一个组件框架。兼容性较强支持几乎所有的 VR 头台式设备。
如果你有一些 VR 的开发背景的话,可以很容易地让你创作出一些身临其趣的 VR 体验。
07
OPEN VR
Open VR 是Valve公司开发的一套包含一系列SDK和API的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。
支持众多的 VR 硬件,并允许他们与不同的 VR 软件和应用程序进行一些开发。
他开发人员可以使用 Open VR 为其他设备,设计控制器和运动跟踪等一些 VR 中常见的功能。Open VR更多的是面向VR硬件平台和游戏引擎开发商来进行使用的。
08
STEAM VR
Steam VR,是一个功能完整的360°房型空间虚拟现实体验。
它允许 VR 开发人员创作 VR 界面或者是在不同的硬件上去体验 VR 内容,比如现在主流的 Oculcus还有HTC Vive这样的设备,它能够使 VR 或者是 VR 开发人员可以很快速的创作沉浸式的 VR 体验。
硬件设备制造商可以为设备开发OpenVR 驱动程序,以使设备能够运行在SteamVR平台上,两者的关系非常的密切。
09
VRTK
VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器,以二八原则来看,开发者可以使用20%的时间完成80%的VR交互开发内容。
简单来说VRTK是用于创建 VR 应用程序的一个工具包,开发者只需要挂载几个脚本,然后设置相关的属性,就能实现我们想要的功能。
它里面包括许多初次的一些设计模式,还有一些预购的资产,比如一些 3D 模型等等,它可以为VR 开发人员或者是 VR 爱好者节省大量的时间。
如果对于想要从事虚拟现实对这些软件不熟悉的小伙伴也不用太过担心,星鲨教育针对虚拟现实领域开发、设计人才推出了3DMAX、Unity3D、UE4 、MAYA、C++等多项课程内容,并在学习的过程中分阶段设置8大实训项目演练从多个领域为学员提供学习条件,助力学员一步到位从零基础小白到VRAR专业人才的升级,快快进入星鲨线上VR学院一起学起来~
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