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C# - MDI多窗体程序,纯粹的单例模式与窗体类的单例模式 110

ccvgpt 2024-12-28 11:46:53 基础教程 2 ℃

#头条创作挑战赛#

下面将用两个章节讲解一些窗体程序,主要包含MDI多窗体程序,单例模式.通过单例模式实现只能实例化一个对象,打开同一子窗体(本章节内容)

C# - MDI多窗体程序,纯粹的单例模式与窗体类的单例模式 110

下章节了解使用ComboBox与DataGridView控件,通过自定义的数据进行数据绑定,完成增删改查的操作

之后不再专门讲解有关窗体项目知识,讲解其他知识时用到再说

MDI

1 MDI的概念

MDI全称为Multiple Document Interface,是多文档界面的缩写;它是微软为开发人员提供的一种编程接口,用于创建同时操作多个文档的应用程序

2 MDI窗体程序的构成

MDI窗体实现多文档界面,用于显示多个文档,每个文档显示在各自的窗口中

MDI窗体程序中通常包含一个主窗体与N个子窗体,主窗体被称为容器窗体,用户可在多个子窗体间进行切换处理业务

3 MDI窗体程序的特点

3.1 主窗体只有一个,子窗体可以有N多个 3.2 主窗体是子窗体的容器

3.3 无论子窗体打开,移动,最大化还是最小化都只能在主窗体范围内

4 使用MDI窗体的益处

可同时查看和处理窗口中不同的业务或当多个用户同时编辑同一个MDI应用程序中的不同文档时,可以相互之间进行无缝的沟通和协作,避免了数据不一致的问题

5 设置MDI窗体

1)在窗体项目中至少有两个窗体,窗体类名分别为FMain(主窗体) FAdd(子窗体)

2)在属性窗口中设置主窗体的属性 IsMdiContainer 为 true,将其设置为MDI容器窗体

6 设置子窗体

1)在主窗体中拖入菜单控件,会自动停靠在窗口的上方,在其文本框中输入文本,在属性窗口中将"新增学员"的Name设置为:TSMenuOpenFAdd

2)添加图中"打开子窗体"的单击事件,在其事件中编写显示与设置子窗体的代码

private void TSMenuOpenFAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //实例化子窗体对象
    FAdd fa =new FAdd();
    //单击时显示子窗体
    fa.Show();
    //设置子窗体的父容器是FMain
    //这里的this 代表 FMain 主窗体
    fa.MdiParent = this;
}

每单击一次就会出现一个子窗体,但在实际项目中一般都是主窗体中只能出现一个子窗体即不论单击多少次"新增学员",主窗体中只出现一个子窗体

要实现此功能就需要使用单例模式实现主窗体中只能出现一个子窗体的方法

设计模式(了解)

设计模式(Design pattern) 是为解决软件开发中某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路

一般是23种设计模式,其作用可以说都是为了提高代码的可读性、可扩展性、可复用性、类的可替换性、组件化、可移植性等等特性

实现方式:通过接口、抽象类、继承、实现、委托、抽象、面向接口编程、多态、重载、重写等方式的特性得以彰显

23种设计模式大致分为三类:

1) 创建型模式

  工厂模式、抽象工厂、单例模式、建造者模式、原型模式

2) 结构型模式

  装饰器模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

3) 行为型模式

  策略模式、观察者模式、模板方法模式、责任链模式、迭代子模式、备忘录模式、命令模式、访问者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式

每种模式都是经由各个编程大佬长期摸索凝练,经的过实例考验千锤百炼提炼出来的设计精华,现今只需结合实际项目即可修改套用,暂时了解

单例模式

1 原理

简单来说,只返回该类new的第一个对象,不会返回新的对象

窗体项目之前说过每一个窗体就是一个类,因此可以通过此模式实现不论单击多少次"新增学员",只会返回同一窗体对象

2 实现单例模式的代码步骤

1)将类的构造方法私有化,让外界访问不到

2)声明一个该类类型的私有的静态的字段

3)提供一个公共的静态的方法用于返回该类类型的对象,以供外界访问使用

示例1:在子窗体(按 F7进入FAdd窗体的代码窗口中)在FAdd 类中将其修改为单例模式

public partial class FAdd : Form
{
  //1 私有化该类的构造方法    
  //将 public 修改为 private   
  private FAdd()
  {
    InitializeComponent(); 
  }
  //2)声明一个该类类型的私有的静态的字段
  private static FAdd f;
  //3)提供一个公共的静态的方法用于返回该类类型的对象,以供外界访问使用
  public static FAdd GetSingle()
  {
    //如果f没有被实例化过就返回一个 f 对象
    //主窗体中再单击"新增学员"时,这里不再
    //重新创建新对象,直接将 f 返回回去
    if (f == null)
    {
      f = new FAdd();
    }
    return f;
  }
}

子窗体中修改为单例模式后,在主窗体的单击事件中需要修改实例化对象的代码

private void TSMenuOpenFSon_Click(object sender, EventArgs e)
{
  ////实例化子窗体对象
  //FAdd fa = new FAdd();
  //不能再用上面的方式创建对象
  
  //只能通过类的静态方法 GetSingle获取对象
  FAdd fa = FAdd.GetSingle();
  //单击时显示子窗体
  fa.Show();
  //设置子窗体的父容器是FMain
  //这里的this 代表 FMain 主窗体
  fa.MdiParent = this;
}

通过上面的代码确实可以实现只能打开一个子窗体的效果,但是程序运行时如果只关闭子窗体,重新单击"新增学员",想要打开子窗体时就会抛出 无法访问已释放的对象 异常

报错的原因在于

public partial class FAdd : Form
{
  private static FAdd f;
  
  public static FAdd GetSingle()
  {
    //关闭子窗体,再次单击
    //"新增学员"时f不等于null 
    //因此直接 return f; 返回 f
    //但是在内存中 将 f 标记为了已释放
    //在单击事件中再次Show()时就会报错
    
    //因此条件中需要新添加一个或判断
    //在窗体类中有一个IsDisposed()属性
    //该属性用于判断当前窗体是否被释放
    //下面的判断条件是
    //如果是首次实例化对象或对象被标记为已释放
    //两个条件满足其中一个都可以重新创建新对象
    if (f == null || f.IsDisposed)
    {
      f = new FAdd();
    }
    return f;
  }
}

单纯的单例模式只需要判断是否为null即可,窗体类的单例模式需要加上对对象的 IsDisposed 属性的判断

如何创建窗体程序并设置其相应属性值

如何为窗体或控件添加/删除指定的事件

如何定义静态类与方法,静态类与实例类有何区别

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