1、Filter 属性介绍
设置或检索对象所应用的滤镜或滤镜集合。此属性仅作用于有布局的对象,如块对象。
内联要素要使用该属性,必须先设定对象的 height 或 width 属性,或者设定 position 属
性为 absolute,或者设定 display 属性为 block。请参阅对象的 hasLayout 属性。若要在
img 对象上应用 shadow 滤镜,可以在该对象 img 对象的父容器上应用。滤镜的机制是可扩展的。通过利用 Microsoft? DirectX? Media SDK,你可以使用 C++开发和使用第三方滤镜。该属性在 MAC 平台上不可用。对应的脚本特性为 filter。
2、Alpha 滤镜的使用
3、Blur 滤镜的使用
4、 Fliph 、Flipv 滤镜
5、DropShadow 滤镜
6、 Glow 滤镜
7、Gray ,Invert,Xray 滤镜
8、Shadow 滤镜
推荐学习网址:http://www.cnblogs.com/shiyangxt/archive/2008/11/16/1334633.html1
文/丁向明
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