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3-JavaScript基础知识(新手炒股入门基础知识)

ccvgpt 2024-07-17 18:03:51 基础教程 6 ℃

JavaScript基础知识

学习目标

  • 能够知道JavaScript的作用
  • 能够知道JavaScript的使用方式
  • 能够说出常用的数据类型
  • 能够写出函数的定义和调用方式
  • 能够知道变量的使用范围
  • 能够写出多条件判断的条件语句
  • 能够写出获取标签元素的操作
  • 能够知道获取和设置标签元素属性
  • 能够根据下标删除指定元素
  • 能够写出2种循环语句
  • 能够实现字符串拼接的操作
  • 能够实现反复执行的定时器
  • 能够知道window对象的常用属性

一、JavaScript的介绍

1. JavaScript的定义

JavaScript是运行在浏览器端的脚步语言, 是由浏览器解释执行的, 简称js, 它能够让网页和用户有交互功能, 增加良好的用户体验效果。

3-JavaScript基础知识(新手炒股入门基础知识)

前端开发三大块 1、HTML:负责网页结构 2、CSS:负责网页样式 3、JavaScript:负责网页行为, 比如:网页与用户的交互效果

2. 小结

  • JavaScript是运行在浏览器端的脚步语言,它的作用就是负责网页和用户的交互效果。

二、JavaScript的使用方式

1. 行内式(主要用于事件)

<input type="button" name="" onclick="alert('ok!');">

2. 内嵌式

<script type="text/javascript">        
    alert('ok!');
</script>

3. 外链式

<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>

4. 小结

  • JavaScript的使用方式有三种,分别是:
    • 行内式
    • 内嵌式
    • 外链式

三、变量和数据类型

1. 定义变量

javaScript 是一种弱类型语言,也就是说不需要指定变量的类型,JavaScript的变量类型由它的值来决定, 定义变量需要用关键字 'var', 一条JavaScript语句应该以“;”结尾

定义变量的语法格式:

var 变量名 = 值;

 var iNum = 123;
 var sTr = 'asd';

 //同时定义多个变量可以用","隔开,公用一个‘var’关键字

 var iNum = 45,sTr='qwe',sCount='68';

2. JavaScript注释

JavaScript的注释分为单行注释(//注释内容)和多行注释(/多行注释/)

<script type="text/javascript">    

// 单行注释
var iNum = 123;
/*  
    多行注释
    1、...
    2、...
*/
var sTr = 'abc123';
</script>

3. 数据类型

js中有六种数据类型,包括五种基本数据类型和一种复杂数据类型(object)。

5种基本数据类型: 1、number 数字类型 2、string 字符串类型 3、boolean 布尔类型 true 或 false 4、undefined undefined类型,变量声明未初始化,它的值就是undefined 5、null null类型,表示空对象,如果定义的变量将来准备保存对象,可以将变量初始化为null,在页面上获取不到对象,返回的值就是null

1种复合类型: 1、object 后面学习的数组、函数和JavaScript对象都属于复合类型

//1.1 数字 number
var iOne = 10.1;

//1.2 字符串 string
var sStr = '1234';

//1.3 布尔 boolean; 
var bIsTrue = false;

//1.4 未定义 undefined
var unData;

//1.5 null 表示空对象
var nullData = null;
//因为在 JS 的最初版本中,使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储了变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。

//1.6 object 表示对象类型
var oObj = {
   name:"隔壁老王",
   age:88
}
// 获取变量的类型
var type = typeof(oObj);
alert(type);
// 获取对象的name属性
alert(oObj.name);

4. 变量命名规范

1、区分大小写 2、第一个字符必须是字母、下划线(_)或者美元符号($) 3、其他字符可以是字母、下划线、美元符或数字

5. 匈牙利命名风格

对象o Object 比如:oDiv 数组a Array 比如:aItems 字符串s String 比如:sUserName 整数i Integer 比如:iItemCount 布尔值b Boolean 比如:bIsComplete 浮点数f Float 比如:fPrice 函数fn Function 比如:fnHandler

6. 小结

  • js中有六种数据类型,分别是:
    • number
    • string
    • boolean
    • undefined
    • null
    • object

四、函数定义和调用

1. 函数定义

函数就是可以重复使用的代码块, 使用关键字 function 定义函数。

<script type="text/javascript">
    // 函数定义
    function fnAlert(){
        alert('hello!');
    }
</script>

2. 函数调用

函数调用就是函数名加小括号,比如:函数名(参数[参数可选])

<script type="text/javascript">
    // 函数定义
    function fnAlert(){
        alert('hello!');
    }
    // 函数调用
    fnAlert();
</script>

3. 定义有参数有返回值的函数

定义函数时,函数如果有参数,参数放到小括号里面,函数如果有返回值,返回值通过 return 关键字来返回

<script type="text/javascript">
function fnAdd(iNum01,iNum02){
    var iRs = iNum01 + iNum02;
    return iRs;
    alert('here!');
}

var iCount = fnAdd(3,4);
alert(iCount);  //弹出7
</script>

函数中'return'关键字的作用: 1、返回函数中的值 2、执行完return函数执行结束

4. 小结

  • 函数的定义
  • function 函数名(参数[参数可选]){
    // 函数的代码实现
    ...
    }
  • 函数的调用
  • 函数名(参数[参数可选])

五、变量作用域

1. 变量作用域的介绍

变量作用域就是变量的使用范围,变量分为:

  • 局部变量
  • 全局变量

2. 局部变量

局部变量就是在函数内使用的变量,只能在函数内部使用。

<script type="text/javascript">
    function myalert()
    {
        // 定义局部变量
        var b = 23;
        alert(b);
    }
    myalert(); // 弹出23
    alert(b);  // 函数外使用出错
</script>

3. 全局变量

全局变量就是在函数外定义的变量,可以在不同函数内使用。

<script type="text/javascript">
    // 定义全局变量
    var a = 12;
    function myalert()
    {
        // 修改全局变量
        a++;
    }
    myalert();
    alert(a);  // 弹出13    
</script>

4. 小结

  • 局部变量只能在函数内部使用
  • 全局变量可以在不同函数内使用

六、条件语句

1. 条件语句的介绍

条件语句就是通过条件来控制程序的走向

2. 条件语句语法

  1. if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
  2. if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
  3. if...else if....else 语句 - 使用该语句来判断多条件,执行条件成立的语句

3. 比较运算符

假如 x = 5, 查看比较后的结果:

比较运算符

描述

例子

==

等于

x == 8 为 false

===

全等(值和类型)

x === 5 为 true; x === "5" 为 false

!=

不等于

x != 8 为 true

>

大于

x > 8 为 false

<

小于

x < 8 为 true

>=

大于或等于

x >= 8 为 false

<=

小于或等于

x <= 8 为 true

比较运算符示例代码:

var iNum01 = 12;
var sNum01 = '12';

if(iNum01==12){
    alert('相等!');
}
else{
    alert('不相等!')
}

// "==" 符号默认会将符号两边的变量转换成数字再进行对比,这个叫做隐式转换
if(sNum01==12){
    alert('相等!');
}
else{
    alert('不相等!')
}

// "===" 符号不会转换符号两边的数据类型
if(sNum01===12){
    alert('相等!');
}
else{
    alert('不相等!')
}

// 多条件判断
var sFruit = "苹果";
if (sFruit == "苹果") {
    alert("您选择的水果是苹果");
} else if (sFruit == "鸭梨") {
    alert("您选择的水果是鸭梨");
} else {
    alert("对不起,您选择的水果不存在!")
}

4. 逻辑运算符

假如 x=6, y=3, 查看比较后的结果:

比较运算符

描述

例子

&&

and

(x < 10 && y > 1) 为 true

||

or

(x==5 || y==5) 为 false

!

not

!(x==y) 为 true

逻辑运算符示例代码:

var x = 6;
var y = 3;

if(x < 10 && y > 1){
    alert('都大于');
}
else{
    alert('至少有一个不大于');
}

if(x > 5 || y > 7 ){
    alert('至少有一个大于');
}
else{
    alert('都不大于');
}

if(!(x == y)){
    alert('等于')
}
else{
    alert('不等于')
}

5. 小结

  • 条件语句三种写法
    • if 语句 适用于单条件判断
    • if else 语句 适用于两种条件的判断(成立和不成立条件判断)。
    • if else if else 语句 适用于多条件判断

七、获取标签元素

1. 获取标签元素

可以使用内置对象 document 上的 getElementById 方法来获取页面上设置了id属性的标签元素,获取到的是一个html对象,然后将它赋值给一个变量,比如:

<script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    alert(oDiv);
</script>
<div id="div1">这是一个div元素</div>

说明: 上面的代码,如果把javascript写在元素的上面,就会出错,因为页面上从上往下加载执行的,javascript去页面上获取元素div1的时候,元素div1还没有加载。

解决方法有两种:

第一种方法:将javascript放到页面最下边

<div id="div1">这是一个div元素</div>

<script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    alert(oDiv);
</script>

第二种方法:设置页面加载完成执行的函数,在执行函数里面获取标签元素。

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');
    }
</script>

说明: onload是页面所有元素加载完成的事件,给onload设置函数时,当事件触发就会执行设置的函数。

2. 小结

  • 获取标签元素需要等待页面加载完成,使用document.getElementById('标签id');

八、操作标签元素属性

1. 属性的操作

首先获取的页面标签元素,然后就可以对页面标签元素的属性进行操作,属性的操作包括:

  • 属性的读取
  • 属性的设置

属性名在js中的写法

  1. html的属性和js里面属性大多数写法一样,但是“class” 属性写成 “className”
  2. “style” 属性里面的属性,有横杠的改成驼峰式,比如:“font-size”,改成”style.fontSize”
<style>
    .sty01{
        font-size:20px;
        color:red;
    }
    .sty02{
        font-size:30px;
        color:pink;
        text-decoration:none;
    }

</style>

<script type="text/javascript">

    window.onload = function(){
        var oInput = document.getElementById('input1');
        var oA = document.getElementById('link1');
        // 读取属性值
        var sValue = oInput.value;
        var sType = oInput.type;
        var sName = oInput.name;
        var sLinks = oA.href;

        // 操作class属性,需要写成“className”
        oA.className = 'sty02';

        // 写(设置)属性
        oA.style.color = 'red';
        oA.style.fontSize = sValue;
    }

</script>

<input type="text" name="setsize" id="input1" value="20px">
<a href="#" id="link01" class="sty01">这是一个链接</a>

2. innerHTML

innerHTML可以读取或者设置标签包裹的内容

<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var oDiv = document.getElementById('div1');
        //读取
        var sTxt = oDiv.innerHTML;
        alert(sTxt);
        //写入
        oDiv.innerHTML = '<a href="https://bobin.ke.qq.com/?tuin=66fe657f">图灵教育<a/>';
    }
</script>


<div id="div1">这是一个div元素</div>

3. 小结

标签属性的获取和设置:

  1. var 标签对象 = document.getElementById('id名称'); -> 获取标签对象
  2. var 变量名 = 标签对象.属性名 -> 读取属性
  3. 标签对象.属性名 = 新属性值 -> 设置属性

九、数组及操作方法

1. 数组的介绍

数组就是一组数据的集合,javascript 中,数组里面的数据可以是不同类型的数据,好比 python 里面的列表。

2. 数组的定义

// 实例化对象方式创建
var aList = new Array(1,2,3);

// 字面量方式创建,推荐使用
var aList2 = [1,2,3,'asd'];

3. 多维数组

多维数组指的是数组的成员也是数组,把这样的数组叫做多维数组。

var aList = [[1,2,3],['a','b','c']];

4. 数组的操作

1、 获取数组的长度

var aList = [1,2,3,4];
alert(aList.length); // 弹出4

2、 根据下标取值

var aList = [1,2,3,4];
alert(aList[0]); // 弹出1

3、 从数组最后添加和删除数据

var aList = [1,2,3,4];
aList.push(5);
alert(aList); //弹出1,2,3,4,5
aList.pop();
alert(aList); // 弹出1,2,3,4

4、根据下标添加和删除元素

arr.splice(start,num,element1,.....,elementN)

参数解析:

  1. start:必需,开始删除的索引。
  2. num:可选,删除数组元素的个数。
  3. elementN:可选,在start索引位置要插入的新元素。

此方法会删除从start索引开始的num个元素,并将elementN参数插入到start索引位置。

var colors = ["red", "green", "blue"];
colors.splice(0,1);  //删除第一项
alert(colors);  //green,blue

colors.splice(1, 0, "yellow", "orange");  //从第一个索引位置插入两项数据
alert(colors);  //green,yellow,organge,blue

colors.splice(1, 1, "red", "purple");  //删除一项,插入两项数据
alert(colors);  //green,red,purple,orange,blue

5. 小结

  • 数组的定义使用一对中括号
  • 获取数组的长度使用length属性
  • 从数组最后添加元素使用push方法
  • 从数组最后删除元素使用pop方法
  • 根据下标添加和删除元素使用splice方法

十、循环语句

1. 循环语句的介绍

循环语句就是让一部分代码重复执行,javascript中常用的循环语句有:

  • for
  • while
  • do-while

2. for循环

var array = [1, 4, 5];

for(var index = 0; index < array.length; index++){
    result = array[index];
    alert(result);
}

3. while循环

var array = [1, 4, 5];        
var index = 0;

while (index < array.length) {
    result = array[index];
    alert(result);
    index++;
}

说明:

当条件成立的时候, while语句会循环执行

4. do-while循环

var array = [1, 4, 5];
var index = 0;

do {
    result = array[index];
    alert(result);
    index++;
} while (index < array.length);

说明:

当条件不成立的时候do语句也会执行一次

5. 小结

  • js中循环语句有:
    • for
    • while
    • do-while

十一、字符串拼接

1、字符串拼接

字符串拼接使用: "+" 运算符

var iNum1 = 10;
var fNum2 = 11.1;
var sStr = 'abc';

result = iNum1 + fNum2;
alert(result); // 弹出21.1

result = fNum2 + sStr;
alert(result); // 弹出11.1abc

说明

数字和字符串拼接会自动进行类型转换(隐士类型转换),把数字类型转成字符串类型进行拼接

小结

  • "+" 运算符能够实现字符串的拼接操作

十二、对象

1.什么是对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车、一个人可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连按也可以是“对象”。

在JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组.函数等。

对象是由属性和方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

2.创建对象的三种方式

  • 利用字面量创建对象
  • 利用new object创建对象
  • 利用构造函数创建对象

1.利用字面量创建对象

对象字面量:就是花括号里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法

<script>
// 利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = ; 
// 创建了一个空的对象
var obj = (
	uname:张三疯'
	age: 18
	sex:男', I
	sayHi: function(){
      console.log('hello world')
	}
	// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
	// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
	// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
	// 2.使用对象
	// (1).调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 
	// (2). 调用属性还有一种方法 对象名["属性名"]
	// (3).调用对象的方法   对象名.方法名()
</script>

2.利用new object创建对象

<script>
// 利用 new object 创建对象
var obj = new object(); 
// 创建了一个空的对象
obj.uname =张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex ='男';
obj.sayHi = function(){
	console.log("hi~');
	}
	//(1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
	// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
</script>

3.利用构造函数创建对象

为什么要通过构造函数创建对象?

因为我们前面两种创建对象的方式一次只能创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制

因此我们可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 我们就把这个函数成为构造函数

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。


<script>
//利用构造函数创建对象
//我们需要创建四大天王的对象相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法:唱歌
//构造函数的语法格式
// function 构造函数名(){
//	this.属性 = 值;
//	this.方法 = function()}
//	}

// new 构造函数名();

function Star(uname, age, sex){ 
	this.name = uname;
	this.age = age;
	this.sex = sex;
	this.sing = function (sang) {
        console.log(sang)
    }
	}
var ldh = new Star("刘德华",18, "男");
console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.age);
console.log(ldh['name']);
ldh.sing('冰雨');


</script>

3.遍历对象

语法:for(var 临时变量 in 遍历的对象){}

<script>
function Star(uname, age, sex){
	this.name = uname;
	this.age = age;
	this.sex = sex;
	this.sing = function (sang) {
        console.log(sang)
    }
	}
var ldh = new Star("刘德华",18, "男");
console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.age);
console.log(ldh['name']);
ldh.sing('冰雨');

for (var k in ldh){
    console.log(k)
    console.log(ldh[k])
}


</script>

十三、定时器

1. 定时器的介绍

定时器就是在一段特定的时间后执行某段程序代码。

2. 定时器的使用:

js 定时器有两种创建方式:

  1. setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)调用一次函数的定时器
  2. setInterval(func[, delay, param1, param2, ...]) :以指定的时间间隔(以毫秒计)重复调用一个函数的定时器

setTimeout函数的参数说明:

  • 第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
  • 第二个参数 delay, 表示时间间隔,默认是0,单位是毫秒
  • 第三个参数 param1, 表示定时器执行函数的第一个参数,一次类推传入多个执行函数对应的参数。
<script> 
    function hello(){ 
        alert('hello'); 
    } 

    // 执行一次函数的定时器
    setTimeout(hello, 500);
</script>

setInterval函数的参数说明:

  • 第一个参数 func , 表示定时器要执行的函数名
  • 第二个参数 delay, 表示时间间隔,默认是0,单位是毫秒
  • 第三个参数 param1, 表示定时器执行函数的第一个参数,一次类推传入多个执行函数对应的参数。
<script> 
    function hello(){ 
        alert('hello'); 
    } 
    // 重复执行函数的定时器
    setInterval(hello, 1000);
</script>

2. 清除定时器

js 清除定时器分别是:

  • clearTimeout(timeoutID) 清除只执行一次的定时器(setTimeout函数)
  • clearInterval(timeoutID) 清除反复执行的定时器(setInterval函数)

clearTimeout函数的参数说明:

  • timeoutID 为调用 setTimeout 函数时所获得的返回值,使用该返回标识符作为参数,可以取消该 setTimeout 所设定的定时执行操作。
<script>
    function hello(){
        alert('hello');
        
    }
    // 执行一次函数的定时器
    t1 = setTimeout(hello, 500);
    // 清除只执行一次的定时器
        clearTimeout(t1)
</script>

clearInterval函数的参数说明:

  • timeoutID 为调用 setInterval 函数时所获得的返回值,使用该返回标识符作为参数,可以取消该 setInterval 所设定的定时执行操作。
<script> 
    function hello(){ 
        alert('hello'); 
    } 
    // 重复执行函数的定时器
    var t1 = setInterval(hello, 1000);

    function stop(){
        // 清除反复执行的定时器
        clearInterval(t1); 
    }  

</script> 

<input type="button" value="停止" onclick="stop();">

5. 小结

  • 定时器的创建
    • 只执行一次函数的定时器, 对应的代码是setTimeout函数
    • 反复执行函数的定时器, 对应的代码是setInterval函数
  • 清除定时器
    • 清除只执行一次函数的定时器, 对应的代码是clearTimeout函数
    • 清除清除反复执行的定时器, 对应的代码是clearInterval函数

十四、浏览器window对象属性

1.JavaScript的组成

JavaScript可以分为三个部分:ECMAScript标准、DOM、BOM。

  • ECMAScript标准
  • 即JS的基本语法,JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。
  • DOM
  • 即文档对象模型,Document Object Model,用于操作页面元素,DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。

  • BOM 即浏览器对象模型,Browser Object Model,用于操作浏览器,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

2.docment常见属性对象

document对象其实是window对象下的一个子对象,它操作的是HTML文档里所有的内容。事实上,浏览器每次打开一个窗口,就会为这个窗口生成一个window对象,并且会为这个窗口内部的页面(即HTML文档)自动生成一个document对象,然后我们就可以通过document对象来操作页面中所有的元素。

属性

说明

document.title

获取文档的title

document.forms

获取所有form元素

document.images

获取所有img元素

document.links

获取所有a元素

document.cookie

文档的cookie

document.URL

当前文档的URL

document.referrer

返回使浏览者到达当前文档的URL

document.write

页面载入过程中,用脚本加入新的页面内容

document.getElementById()

通过id获取元素

document.getElementsByTagName()

通过标签名获取元素

document.getElementsByClassName()

通过class获取元素

document.getElementsByName()

通过name获取元素

document.querySelector()

通过选择器获取元素,只获取第1个

document.querySelectorAll()

通过选择器获取元素,获取所有

document.createElement()

创建元素节点

document.createTextNode()

创建文本节点

document.write()

输出内容

document.writeln()

输出内容并换行




代码演示


<Script>
  console.log(document.forms);
  console.log(document.body);
  console.log(document.links);
  console.log(document.images);
  document.write('你的网址是' + document.URL);
  document.write('12342345345')
</Script>




<form action="">
    <lable>你好</lable>
    <input type="text">

</form>
123123423
<div>21334</div>
<a href="">数据</a>
<a href="">新浪</a>
<a href="">百度</a>
<img src="" alt="">
<img src="" alt="">

注意:由于window对象是包括document对象的,所以我们可以“简单”地把BOM和DOM的关系理解成:BOM包含DOM。只不过对于文档操作来说,我们一般不把它看成是BOM的一部分,而是看成独立的,也就是DOM。

3.window对象的navigator属性

window.navigator返回一个navigator对象的引用,可以用它来查询一些关于运行当前脚本的应用程序的相关信息.

方法

说明

navigator.appCodeName

浏览器代号

navigator.appName

浏览器名称

navigator.appVersion

浏览器版本

navigator.cookieEnabled

启用Cookies

navigator.platform

硬件平台

navigator.userAgent

用户代理

navigator.language

用户代理语言

代码示例

        <Script>

    txt = "<p>浏览器代号: " + navigator.appCodeName + "</p>";
    txt+= "<p>浏览器名称: " + navigator.appName + "</p>";
    txt+= "<p>浏览器版本: " + navigator.appVersion + "</p>";
    txt+= "<p>启用Cookies: " + navigator.cookieEnabled + "</p>";
    txt+= "<p>硬件平台: " + navigator.platform + "</p>";
    txt+= "<p>用户代理: " + navigator.userAgent + "</p>";
    txt+= "<p>用户代理语言: " + navigator.language + "</p>";
    document.write(txt);

        </Script>

4.Window对象的Location属性

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

window.location 对象在编写时可不使用 window 这个前缀

  • location.hostname 返回 web 主机的域名
  • location.pathname 返回当前页面的路径和文件名
  • location.port 返回 web 主机的端口 (80 或 443)
  • location.protocol 返回所使用的 web 协议(http: 或 https:)
  • window.location.href='http://www.baidu.com' 重定向到百度

5.Window frames 属性

frames 属性返回窗口中所有命名的框架。

6.window history属性

BOM中的window对象通过window.history方法提供了对浏览器历史记录的读取,让你可以在用户的访问记录中前进和后退。

使用back(),forward(),和go()方法可以在用户的历史记录中前进和后退

7.Window Screen属性

window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。

window.screen对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。

一些属性:

  • screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
  • screen.availHeight - 可用的屏幕高度



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