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「2022」打算跳槽涨薪,必问面试题及答案——JavaScript 篇

ccvgpt 2024-07-17 18:03:53 基础教程 5 ℃

1、深浅拷贝的区别有哪些?

要说 js 的深浅拷贝,就不得不提 js 的两大数据类型:基本数据类型和引用类型。基本数据类型的变量名和值都存储在栈中,对于引用类型的变量名存储在栈中,而值存储在堆中。由于存储方式不同,所以导致了他们复制的时候方式不同。

浅拷贝是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精准拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果是引用类型,拷贝的就是内存地址,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另外一个对象。

「2022」打算跳槽涨薪,必问面试题及答案——JavaScript 篇

深拷贝是将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从内存堆中存放一个新的对象。这是两个对象,所以修改其中一个,另外一个不会受影响。

深浅拷贝主要针对的是引用类型,简单数据类型不受影响。

相关笔试题

var person = {
 name:"前端人",
 hobby:['学习','敲代码','潜水']
}
function copy(source){
 var newObj = new Object()
 for(var i in source){
  if(source.hasOwnProperty(i)){
   newObj[i] = source[i]
   }
  }
 return newObj
}
var p1 = copy(person);
p1.name = "Web Person"
console.log(person.name)
console.log(p1.name)
p1.hobby = ["内卷"]
console.info(person.hobby)
console.info(p1.hobby)
/*运行结果:
前端人
 Web Person
["学习", "敲代码", "潜水"]
["内卷"]
*/

2、js 数据类型有哪些?

js 数据类型一共有 8 种,分为两大类:基本类型和引用类型。

它们的数据类型分别为:

基本类型:string、number、boolean、null、undefined、symbol、bigint

引用类型:object

相关面试题

// 注意:其他类型与数值进行相加时,其他类型的转为 number 类型
console.log( true+1 ) // 2
console.log( undefined +1 ) // NaN

console.log( null ) //object
console.log( undefined ) // undefined

3、延迟加载 js 的方式有哪些?有什么区别呢?

共有 6 种方式,分别为:

  • async
  • defer
  • js 最后加载
  • 利用 setTimeout
  • 动态创建 DOM 的方式
  • 使用 jQuery 的 getScript 方法

它们的区别介绍:

1、async:为 <script>标签定义了 async 属性。async 和 html 解析是同步的,不是顺次执行 js 脚本,谁先加载完成先执行谁。

<script  async type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>
<script  async type="text/javascript" src="demo2.js" ></script>

2、defer 会等到 html 解析完成之后再执行 js 代码,如果有多个脚本时,会按照顺序依次执行脚本。

<script  defer type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>

3、js 最后加载

把 js 外部引入的文件放置在页面的底部,让 js 最后加载,从而加快页面加载速度。

4、利用 setTimeout

5、动态创建 DOM 的方式

var element = document.createElement("script");  
element.src = "box.js";  
document.body.appendChild(element);

这种方式通过操作动态加载 js 文件,不触发的时候不加载,减少页面文件大小,加快加载速度。

6、使用 jQuery 的 getScript 方法

$.getScript( "box.js",function(){//回调函数,成功获取文件后执行的函数  
      console.log("脚本加载完成")  
});

相关面试题:

<!doctype html>
<html>
 <head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <script type="text/javascript" src="box.js"></script>
 </head>
 <body>
  <div id="box"></div>
 </body>
</html>

//box.js 代码如下
console.log( document.getElementById('box') )  // null

box.js 想正常获取元素 box ,并进行一系列操作应该如何延迟加载 js 文件呢?

4、你对作用域的认识有多少?

作用域通俗地讲,就是指一个变量的作用范围。分为全局作用域和函数作用域。

全局作用域

  • 页面打开时被创建,页面关闭时被销毁。
  • 编写在 script 标签下的变量和函数,作用域为全局,页面的任意位置都可以访问
  • 有全局对象 window ,代表浏览器窗口,全局作用下的变量和函数作为 window 的属性和方法

函数作用域(局部)

  • 函数是被调用时创建的,执行完毕之后销毁。
  • 函数每调用一次,变量和函数就会重新创建一次,它们之间是相互独立的
  • 在函数作用域内可以访问到全局变量或函数,但是在函数外无法访问函数作用域内的变量
  • 函数作用域内访问变量,会在自身作用域内寻找,若没有则会向上一级作用域内查找,一直到全局作用域。

函数在被调用的时候会先进行预编译:

全局作用域预编译:

  • 创建上下文 GO 对象。
  • 找变量声明,将变量名作为 GO 对象的属性名,值为 undefined
  • 找函数式声明,将值赋予函数体

函数作用域预编译:

  • 创建上下文 AO 对象
  • 将形参和实参作为 AO 对象的属性,赋值为 undefined
  • 实参和形参相统一
  • 在函数体内找函数声明,将值赋予函数体。

相关面试题:

<script type="text/javascript">
 function fn(a,c){
  console.log(a)
  var a = 12
  console.log(a)
  console.log(c)
  function a(){ }
  if(false){
   var d = 34
  }
  console.log(d)
  console.log(b)
  var b = function(){}
  console.log(b)
  function c(){}
  console.log(c)
 }
 fn(1,2)
</script>
// 运行结果:
/*
function a(){}
12
function c(){}
undefined
undefined
function (){}
function c(){}
*/

5、null 和 undefined 的区别。

null 和 undefined 两个都表示无的值。

作者设计 js 的时候,借鉴的 java 语言先设计的 null 。null 使用的时候会被隐式转化成 0,不容易发现错误。

console.log( number(null) ) //0

undefined 是为了填补 null 的坑。所以后来又新增了 undefined 。

console.log( number(undefined) ) //NaN

6、new 操作符具体做了什么?

  • 创建了一个空对象。
  • 将空对象的原型指向于构造函数的原型。
  • 将空对象作为构造函数的上下文。
  • 对构造函数有返回值的处理判断。

实现 new 操作符的方法:

function create( fn,...args ){
 var obj={}
 Object.setPrototypeOf( obj,fn.prototype )
 var resault = fn.apply(obj,args)
 return (resault instanceof Object) ? result : obj
}

7、为什么会有闭包?它解决了什么问题?

7.1、什么是闭包?

闭包就是函数嵌套函数,通过函数内的函数访问变量的规则,实现外部访问函数内的变量。

7.2、闭包的特点:

  • 函数嵌套函数。
  • 函数内部可以引用函数外部的参数和变量。
  • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收。

实例3:闭包解决问题

var liArr = document.getElementsByTagName('li')
for(var i=0;i<liArr.length;i++){
 (function(i){
  liArr[i].onclick = function(){
   console.log('点击元素',liArr[i])
  }
 })(i) 
}

7.3、闭包优点:

  • 保护变量安全,实现封装,防止变量声明冲突和全局污染。
  • 在内存当中维持一个变量,可以做缓存。
  • 匿名函数自执行函数可以减少内存消耗。

防抖和节流就是闭包的经典应用。

7.4、闭包缺点:

  • 变量会驻留在内存中,造成内存损耗问题。解决办法:把闭包函数设置为 null 。
  • 内存泄漏

8、防抖和节流,你了解多少?

8.1、什么是防抖函数?

当持续触发事件,一定时间内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果在设定的时间到来之前又触发了事件,就会重新计时。

防抖函数常见的实际应用:使用 echart 的时候,浏览器 resize 时,需要重新绘制图表大小,还有典型的输入框搜索应用。

8.2、节流函数是什么?

当持续触发事件的时候,保证一段时间内只调用一次事件处理函数,一段时间内,只允许做一件事情。

防抖和节流主要是用来限制触发频率较高的事件,再不影响效果的前提条件下,降低事件触发频率,减小浏览器或服务器的压力,提升用户体验效果。

9、数组去重有几种方法?

方法1: new set()

return Array.from(new Set(arr))
// 或
return [...new Set(arr)]

方法2:使用两次循环

for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){
 for(var j=i+1,len=arr.length;j<len;j++){
  if( arr[i]===arr[j] ){
   arr.splice(i,1)
   j--;
   len--
  }
 }
}
return arr

方法3:indexOf 实现

let arr1 = []
for(var i=0;i<arr.length;i++){
 if( arr1.indexOf(arr[i]) === -1 ){
  arr1.push(arr[i])
 }
}
return arr1

方法4:includes 实现

let arr1 = []
for(var i=0;i<arr.length;i++){
 if( !arr1.includes(arr[i]) ){
  arr1.push(arr[i])
 }
}
return arr1

方法5:filter 实现

array.indexOf(item,start) start 表示开始检索的位置。

return arr.filter(( item, index )=>{
 return arr.indexOf( item, 0 ) == index
})

10、call、bind 和 apply 的区别

三者都是改变函数执行的上下文,即改变 this 指向。

它们之间的区别为:

  • call 和 apply 会立即执行,bind 返回的是一个函数,需调用后执行。
  • 第二参数是传入要执行的方法中的参数,call 和 bind 是独立传递参数,apply 是以数组传递参数的

使用场景:
1、需要改变某个函数的this指向时
2、当参数较少时可以使用call,参数较多可以使用apply以数组的方式传递
3、当需要重复调用时,可以使用bind新定义一个方法

11、js 判断变量是不是数组,你能写出几种方法?

方法1:isArray

var arr = [1,2,3]
console.log(Array.isArray(arr))    

方法2:instanceof

var arr = [1,2,3]
console.log( arr instanceof Array )
console.log( arr instanceof Object )

该方法不够严谨。

方法3:prototype

console.log( Object.prototype.toString.call(arr).indexOf('Array')>-1 )

方法4:isPrototypeOf

console.log( Array.prototype.isPrototypeOf( arr ) )

方法5:constructor

console.log(arr.constructor.toString().indexOf('Array')>-1 )

12、slice 是干嘛的? splice 是否会改变原数组?

slice 是用来截取字符串的,返回一个新数组,但不会影响原数组。

使用语法:

arr.slice( start , end )

截取 arr 数组,从 start 开始到 end 结束,第二个参数是可选参数,没有时从 start 开始截取到结尾。

如果 start 参数是负数时,就会从 arr.lengtn + start 开始截取到结束。

var arr = ['a','b','c','d','e']
console.log( arr.slice(-3) ) // ["c", "d", "e"]
console.log(arr)  //["a", "b", "c", "d", "e"]

splice 是一个更强大的方法,可以添加、删除、替换数组元素,返回的是被删除元素,它的操作会改变原数组。

使用语法:

splice( start, n, new )

从 start 开始,删除 n 个元素,然后把 new 添加到 start 元素之后。第三个参数为可选参数

  • n 为 0 且第三个参数不为空时,表示添加新元素到 start 之后。
  • n 不为 0 且第三个参数不为空时,表示把 start 之后的 n 个元素替换成 new 。
  • n 不为 0 且第三个参数为空时,表示删除 start 后的 n 个元素。
var arr = ['a','b','c','d','e']
var ar = arr.splice( 1, 1 ,'f','g')
console.log('ar',ar)    // ["b"]
console.log('arr',arr) //  ["a", "f", "g", "c", "d", "e"]

13、== 和 === 有什么不同?

== 比较的是值,=== 除了比较值,还比较类型。

console.log( [1,2]=='1,2'  )       // true
console.log( [1,2] === '1,2'  )  //false

valueOf 方法返回 Math 对象的原始值,通常由 javascript 在后台自动调用,并不显示的出现在代码中。

console.log([1,2].valueOf()) //[1,2]
console.log('1,2'.valueOf()) //[1,2]
// 所以
console.log( [1,2]=='1,2'  )  // true

不管是字符串和数字比较,还是布尔值和数字比较,都会使用 valueOf 隐式转换。

总结:== 需要使用 valueOf() 进行隐式转换,所以性能差。 === 会避开一些不必要的麻烦。

14、this 的指向

大厂笔试题:

var name = 'window name'
var p1 = {
 name:'p1 name',
 showName:function(){
  console.info(this.name)
 }
}
var fn = p1.showName
fn()
p1.showName()
var p2 = {
 name:'p2 name',
 showName:function(fun){
  fun()
 }
}
p2.showName(p1.showName)
p2.showName = p1.showName
p2.showName()
/*
运行结果:
window name
 p1 name
 window name
 p2 name
*/

这是一道关于 this 指向的面试题,接下来我们就说说 this 是如何指向的?

this 对象是运行时基于函数的执行环境绑定的:

  • 在全局函数中,this 等于 window 。
  • 函数上下文调用,严格模式下 this 为 undefined ,非严格模式下,this 指向 window 。
  • 当函数被作为某个对象的方法被调用时,this 等于那个对象。如果使用 call apply 改变当前 this 时,将会指向为传递过来的那个 this 。
  • 匿名函数的执行环境具有全局性,因此 this 指向 window。
  • 构造函数内的 this 指向创建的实例对象。
  • dom 事件处理函数,this 指向触发该事件的元素。
  • setTimeout 和 setInterval 中的 this 指向全局变量 window

15、js 中的继承有哪些方式呢?

第 1 种:原型链继承

function Parent(){
 this.name = "前端人"
}
Parent.prototype.showName = function(){
 console.log(this.name)
}
function Child(){}
 //原型链继承   
Child.prototype = new Parent()
var p = new Child()
console.dir(p.name) //前端人

特点:

  • 实例的是子类的实例,也是父类的实例。
  • 父类新增原型方法和属性,子类都能访问到。
  • 简单,方便实现

第 2 种:借用构造函数

function Animal (name) {
 this.name = name || 'Animal';
 this.sleep = function(){
  console.log(this.name + '正在睡觉!');
 }
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
 console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(name){
 Animal.call(this);
 this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:

  • 创建子类时,可以向父类传递参数。
  • 可以实现多继承,call 多个父类对象。
  • 解决方法1中,子类实例共享父类引用属性的问题。

还有组合式继承、ES6 的继承 和 寄生组合继承等等。每种继承方式都有各自的特点和缺点。

16、严格模式与非严格模式的区别,你了解多少?

JavaScript 语言是一门弱类型语言,存在许多类型错误,因此 ES6 引入了严格模式概念。

如果不加 ‘use strict’ 常规模式下就是属于非严格模式。

严格模式

在 js 文件顶部添加 ‘use strict’ 就属于严格模式,严格模式也可以指定在函数内部。

<script>
 'use strict'  
 //或者函数内部
 (function(){
  'use strict'
 })()
</script>

严格模式,是为 js 定义来了一种不同的解析与执行模型,在严格模式下,ECMAScipt 3 中一些不解和不确定的行为将得到处理,而且会对不安全的操作会抛出异常。‘use strict’ 会告诉浏览器引擎可以切换到严格模式执行。

严格模式与非严格模式区别

严格模式

非严格模式

变量必须声明才能赋值

变量不进行声明,可直接赋值

不能使用 delete 字符删除变量或对象

可以使用 delete 删除

函数参数变量名不允许重复

变量名重复,获取最后最后那个值

普通函数内的 this 为 undefined

普通函数内的 this 为 window

不允许使用八进制

允许任意进制

eval 和 arguments 当做关键字,不能被赋值和用作变量名

可以使用 eval 、arguments 作为变量名

call、apply 传入 null undefined 保持原样不被转为window

默认转为 window 对象

限制对调用栈的检测能力,访问 arguments.callee 会抛出异常

arguments.callee 运行正常

17、隐式转化相关面试题

console.log( '2'>10 ) //false
console.log( '2'>'10' ) //true
console.log( 'abc'>'b' ) //false
console.log( 'abc'>'aab' ) //true
console.log( undefined == null ) //true
console.log( NaN == NaN )//false
console.log( [] == 0 ) //true
console.log( ![] == 0 ) //true
console.log( [] == [] ) //false
console.log( {} == {} ) //false
console.log( {} == !{} ) //false

18、事件循环机制相关面试题。

阿里面试题1:

<script type="text/javascript">
 var p =new Promise(resolve=>{
  console.log(4)
  resolve(5)
 })
 function f1(){
  console.log(1)
 }
 function f2(){
  setTimeout(()=>{
   console.log(2)
  },0)
  f1()
  console.log(3)
  p.then(res=>{
   console.log(res)
  })
 }
 f2()
</script>
// 运行结果 4 1 3 5 2
// 如果已经了解事件运行机制,就可以跳过该问题了

事件循环机制,event-loop 。包含三部分:调用栈、消息队列、微任务队列。

事件循环开始的时候,会从全局一行一行的执行代码,遇到函数调用的时候,就会压入调用栈中,当函数执行完成之后,弹出调用栈。

// 如:代码会一行一行执行,函数全部调用完成之后清空调用栈
function f1(){
 console.log(1)
}
function f2(){
 f1()
 console.log(2)
}
f2()
// 执行结果 1 2

如果遇到 fetch、setInterval、setTimeout 异步操作时,函数调用压入调用栈时,异步执行内容会被加入消息队列中,消息队列中的内容会等到调用栈清空之后才会执行。

// 如:
function f1(){
 console.log(1)
}
function f2(){
 setTimeout(()=>{
  console.log(2)
 },0)
 f1()
 console.log(3)
}
f2()
// 执行结果 :1 3 2

遇到 promise、async、await 异步操作时,执行内容会被加入微任务队列中,会在调用栈清空之后立即执行。

调用栈加入的微任务队列会立即执行。

如
let p =new Promise(resolve=>{
 console.log('立即执行')
 resolve(1) //在 then 调用中执行
})

微任务队列中内容优先执行,所以比消息队列中的内容执行得早。

了解这些知识后,再试一下最前面的那道面试题,应该就没什么问题了。

20、前端领域内,你比较擅长什么?

这个问题就留给读到最后,能够坚持学习的人,问问我们自己有什么是我们擅长的?在哪块领域是我们占据竞争优势的?

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